До сих пор я сделал простую карту (сделанную из символов в моем терминале), и я пытаюсь получить «O», чтобы передвигаться по ней. Мне досадно, что каждый раз, когда я хочу двигаться, я должен нажать Enter. Я нашел команду stty, и я хотел бы проверить, что такое текущее состояние, установить его в raw, и когда я закончил, верните его в прежнее состояние. Если кто-то знает лучший способ, я бы хотел это услышать. Я использую Ubuntu.программирование простой игры в c
EDIT: Вот что я сделал:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_Y 12
#define MAX_X 23
typedef enum {
_notOk=0,
_Ok
}_state;
typedef struct {
int x, y;
char map[MAX_Y][MAX_X];
}_map;
void mapPrint(_map gameState);
_state mapMove(_map* gameState);
int main()
{
char gameMode=_Ok;
_map gameState={
.x=1,
.y=1,
.map={
"######################",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"######################"}
};
system ("/bin/stty raw");
do
{
mapPrint(gameState);
gameMode=mapMove(&gameState);
} while(gameMode);
system ("/bin/stty cooked");
return 0;
}
void mapPrint(_map gameState)
{
int i, j;
system("clear");
for(i=0; i<MAX_Y; i++)
{
for(j=0; j<MAX_X; j++)
if (i==gameState.y && j==gameState.x)
printf("%c", '0');
else
printf("%c", gameState.map[i][j]);
printf("\n");
}
}
_state mapMove(_map* gameState)
{
char c=getchar();
while (c!='w' && c!='a' && c!='s' && c!='d')
{
printf("Pomera se sa WASD!\n");
c=getchar();
}
switch(c)
{
case 'w': (*gameState).y--; break;
case 'a': (*gameState).x--; break;
case 's': (*gameState).y++; break;
case 'd': (*gameState).x++; break;
}
if((*gameState).map[(*gameState).y][(*gameState).x]==' ')
return _Ok;
return _notOk;
}
Я новичок.
что вы пробовали ?? –
Почему вы не используете библиотеку (n) curses, которая уже включает в себя функцию, которая делает то, что вы хотите, а также заботится о выходе терминала? – llogiq