Я пытаюсь использовать Текстурированные шрифты так, чтобы я мог отображать текст в моей сцене openGL. Однако мне трудно найти значения glBlendFunc, которые будут работать.BlendFunc для текстурированных шрифтов с изменяющимся фоном
Фон, на который будет помещен текст, представляет собой изображение в оттенках серого, но будет изменяться во время выполнения. Поскольку фон меняется, текст может быть поверх любого цвета от черного до белого.
Наилучшие значения, которые я нашел, - glBlendFunc (Gl.GL_SRC_COLOR, Gl.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA). Это заставит черный ящик, окружающий символ, исчезнуть, но сам персонаж будет исчезать по мере того, как фон будет белым.
Пожалуйста, помогите!