Я работаю над приложением на некоторое время, создавая головоломку. Я до такой степени, что я тестирую различные экраны размера и плотности. Используя Krita I, я масштабировал изображения плитки до 110 X 110 пикселей для использования в формате mdpi. Странно, что этот размер работал очень хорошо в эмуляторе xhdpi, который я использовал для тестирования до сих пор, но созданный мной эмулятор mdpi значительно уменьшил изображения. Хотя я мог просто создавать большие изображения для меньших плотностей экрана, он бросает вызов тому, что я понимаю о том, как андроид обрабатывает плотности из документации. Разве эти изображения не были взорваны при более низких разрешениях? Вот часть сетки Компоновка файла макета:Разрешение экрана с разрешением изображения
<GridLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:columnCount="3"
android:rowCount="3"
android:id="@+id/TheGrid"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@color/background_floating_material_light"
android:animateLayoutChanges="true"
android:layout_toRightOf="@+id/title_inflater"
android:layout_toLeftOf="@+id/picture_inflator"
>
<ImageView
android:id="@+id/TopLeft"
android:clickable="true"
android:layout_column="0"
android:layout_row="0"
android:layout_gravity="fill"
android:src="@drawable/star_trek_federation_emblem_9pc_1"
/>
<ImageView
android:id="@+id/TopCenter"
android:clickable="true"
android:layout_gravity="fill"
android:layout_row="0"
android:layout_column="1"
android:src="@drawable/star_trek_federation_emblem_9pc_1"
/>
<ImageView
android:id="@+id/TopRight"
android:clickable="true"
android:layout_gravity="fill"
android:layout_row="0"
android:layout_column="2"
android:src="@drawable/star_trek_federation_emblem_9pc_1"
/>
<ImageView
android:id="@+id/CenterLeft"
android:clickable="true"
android:layout_gravity="fill"
android:layout_row="1"
android:layout_column="0"
android:src="@drawable/star_trek_federation_emblem_9pc_1"
/>
<ImageView
android:id="@+id/CenterCenter"
android:clickable="true"
android:layout_gravity="fill"
android:layout_row="1"
android:layout_column="1"
android:src="@drawable/star_trek_federation_emblem_9pc_1"
/>
<ImageView
android:id="@+id/CenterRight"
android:clickable="true"
android:layout_gravity="fill"
android:layout_row="1"
android:layout_column="2"
android:src="@drawable/star_trek_federation_emblem_9pc_1"
/>
<ImageView
android:id="@+id/BottomLeft"
android:clickable="true"
android:layout_gravity="fill"
android:layout_row="2"
android:layout_column="0"
android:src="@drawable/star_trek_federation_emblem_9pc_1"
/>
<ImageView
android:id="@+id/BottomCenter"
android:clickable="true"
android:layout_gravity="fill"
android:layout_row="2"
android:layout_column="1"
android:src="@drawable/star_trek_federation_emblem_9pc_1"
/>
<ImageView
android:id="@+id/BottomRight"
android:clickable="true"
android:layout_gravity="fill"
android:layout_row="2"
android:layout_column="2"
android:src="@drawable/star_trek_federation_emblem_9pc_1"
/>
<ImageView
android:id="@+id/mover"
android:layout_row="2"
android:layout_column="2"
android:visibility="invisible"
android:layout_gravity="fill"
/>
</GridLayout>
Это, как она выглядит в просмотрщик (который, как она выглядит на экране xhdpi):
еще в MDPI экран это выглядит следующим образом:
Я хотел бы знать, почему это происходит, прежде чем я просто слепо регулировки оборотов t, но через большую часть дня создания различных эмуляторов и поиска в Интернете я застрял. Любая помощь будет оценена по достоинству.
Я ценю попытку, но это прямо с сайта разработчика. Он не объясняет, почему изображение, соответствующее размеру экранов xldpi, будет _smaller_ на экране mdpi. Я понимаю, что экран с более низким разрешением будет распространять изображения большей плотности. –