Я создаю проигрыватель FLAC на базе CoreAudio и столкнулся с непослушной проблемой с AudioQueues. Я инициализацией мои вещи, как это (переменные, начинающиеся с символа подчеркивания переменные экземпляра):CoreAudio AudioQueue stop issue
_flacDecoder = FLAC__stream_decoder_new();
AudioStreamBasicDescription asbd = {
.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM,
.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked,
.mSampleRate = 44100,
.mChannelsPerFrame = 2,
.mBitsPerChannel = 16,
.mBytesPerPacket = 4,
.mFramesPerPacket = 1,
.mBytesPerFrame = 4,
.mReserved = 0
};
AudioQueueNewOutput(&asbd, HandleOutputBuffer, (__bridge void *)(self), CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 0, &_audioQueue);
for (int i = 0; i < kNumberBuffers; ++i) {
AudioQueueAllocateBuffer(_audioQueue, 0x10000, &_audioQueueBuffers[i]);
}
AudioQueueSetParameter(_audioQueue, kAudioQueueParam_Volume, 1.0);
16 бит стерео PCM с частотой 44,1 кГц, довольно простой установки. kNumberBuffers равно 3, и каждый буфер равен 0x10000 байт. я заполнить буфера с этими обратными вызовами:
static void HandleOutputBuffer(void *inUserData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer){
FLACPlayer * self = (__bridge FLACPlayer*)inUserData;
UInt32 largestBlockSizeInBytes = self->_currentStreamInfo.max_blocksize * self->_currentStreamInfo.channels * self->_currentStreamInfo.bits_per_sample/8;
inBuffer->mAudioDataByteSize = 0;
self->_buffer = inBuffer;
while(inBuffer->mAudioDataByteSize <= inBuffer->mAudioDataBytesCapacity - largestBlockSizeInBytes){
FLAC__bool result = FLAC__stream_decoder_process_single(self->_flacDecoder);
assert(result);
if(FLAC__stream_decoder_get_state(self->_flacDecoder) == FLAC__STREAM_DECODER_END_OF_STREAM){
AudioQueueStop(self->_audioQueue, false);
break;
}
}
AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, NULL);
}
static FLAC__StreamDecoderWriteStatus flacDecoderWriteCallback(const FLAC__StreamDecoder *decoder, const FLAC__Frame *frame, const FLAC__int32 * const buffer[], void *client_data){
FLACPlayer * self = (__bridge FLACPlayer *)client_data;
assert(frame->header.bits_per_sample == 16); // TODO
int16_t * bufferWritePosition = (int16_t*)((uint8_t*)self->_buffer->mAudioData + self->_buffer->mAudioDataByteSize);
for(int i = 0; i < frame->header.blocksize; i++){
for(int j = 0; j < frame->header.channels; j++){
*bufferWritePosition = (int16_t)buffer[j][i];
bufferWritePosition++;
}
}
int totalFramePayloadInBytes = frame->header.channels * frame->header.blocksize * frame->header.bits_per_sample/8;
self->_buffer->mAudioDataByteSize += totalFramePayloadInBytes;
return FLAC__STREAM_DECODER_WRITE_STATUS_CONTINUE;
}
static void flacDecoderMetadataCallback(const FLAC__StreamDecoder *decoder, const FLAC__StreamMetadata *metadata, void *client_data){
FLACPlayer * self = (__bridge FLACPlayer*) client_data;
if(metadata->type == FLAC__METADATA_TYPE_STREAMINFO){
self->_currentStreamInfo = metadata->data.stream_info;
}
}
В основном, когда очередь запрашивает новый буфер, я заполнить буфер из FLAC__stream_decoder, то я епдиеий его. Как и все остальные. Когда libFLAC сообщает мне, что я дошел до конца своего файла, я говорю, что AudioQueue останавливается асинхронно, пока он не поглотит все содержимое буферов. Однако, вместо того, чтобы проигрывать до конца, воспроизведение останавливается немного раньше, чем нужно. Если я удалю эту строку:
AudioQueueStop(self->_audioQueue, false);
все работает нормально; звук воспроизводится от конца до конца, хотя моя очередь продолжает работать до конца времени. Если изменить эту строку на это:
AudioQueueStop(self->_audioQueue, true);
то воспроизведение немедленно останавливается/синхронно, как и следовало ожидать от документации Apple:
Если вы проходите так, остановка происходит немедленно (т.е. , синхронно). Если вы передадите false, функция немедленно вернется, , но звуковая очередь не остановится до тех пор, пока не будут проиграны их буферы с очередями или записаны (то есть останов происходит асинхронно). Звуковая очередь обратные вызовы вызываются по мере необходимости, пока очередь не остановится.
Мои вопросы: - я делаю что-то неправильно? - как я могу воспроизвести свой звук до конца и правильно закрыть очередь?
Не осмысление - Вы хотите сказать, »... не звуковые сообщения заботятся о буферах ** ПОСЛЕ установлена в очереди * * вызов AudioQueueStop .... ". Я думаю, что каждый буфер, выделенный перед остановкой очереди, будет воспроизведен. – helioz
Вы правы! Моя вина –