Я пытаюсь создать функциональность для базовой камеры безопасности в своей игре. Камера находится в правом верхнем углу холста и отображает луч света, который вращается подобно фотоаппарату безопасности (перемещается на 90 ° в одном направлении, затем на 90 ° назад). Функциональность, на которую я нацелен, заключается в том, что когда мышь касается луча, консоль выводит «касание».Как применить вращения, сделанные с помощью g2d.rotate, к координатам x треугольника?
До сих пор у меня есть луч камеры, вращающийся с использованием g2d.rotate, однако обнаружение попадания не перемещается с повернутым холстом. Я пробовал множество решений, включая теорему, используемую для перемещения точек многоугольника вокруг одной точки, но треугольник продолжал уменьшаться по размеру с каждым поворотом.
Вот мой код до сих пор:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GradientPaint;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.Polygon;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Path2D;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Camera {
private BufferedImage img;
private int x;
private int y;
private boolean moving = false;
private double angle;
private boolean up;
private Graphics2D graphicsTemp;
private AffineTransform at;
private Polygon beam;
private Point p1;
private Point p2;
private Point p3;
private int[] xArray;
private int[] yArray;
public Camera(int x, int y, Point p1, Point p2, Point p3) {
try {
img = ImageIO.read(getClass().getResource("Camera.png"));
} catch (IOException e) {
System.out.println("NO IMAGE");
}
this.x = x;
this.y = y;
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
this.p3 = p3;
angle = 0;
up = true;
}
public void update() {
xArray = new int[] { p1.x, p2.x, p3.x };
yArray = new int[] { p1.y, p2.y, p3.y };
beam = new Polygon(xArray, yArray, 3);
}
public void paint(Graphics2D g2d) {
if (up) {
angle += 0.2;
} else {
angle -= 0.2;
}
if (angle >= 90.0 || angle <= 0.0) {
up = !up;
}
g2d.rotate(Math.toRadians(angle), p1.x, p1.y);
g2d.setColor(color);
g2d.fillPolygon(beam);
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.drawPolygon(beam);
g2d.rotate(-Math.toRadians(angle), p1.x, p1.y);
}
public void testTouch(int mouseX, int mouseY) {
if (beam.contains(mouseX, mouseY)) {
System.out.println("INSIDE");
} else {
System.out.println("OUTSIDE");
}
}
Работали как очарование. Я никогда не рассматривал использование createTransformedShape(), а затем полностью передавал предыдущую форму в новую форму. Brilliant! – ScrubbyDew