2016-08-28 4 views
0

Я могу хранить и восстанавливать std :: векторные данные в NSData и обратно, однако он работает с перерывами. Я первоначально отправил этот вопрос и принял ответ, потому что, казалось, работали здесь:Хранение и восстановление std :: векторные данные

Storing and Restoring std::vector from NSData

Однако, иногда это работает, и иногда это приводит к ошибкам EXC_BAD_ACCESS. Я создал пример Xcode проект, который воспроизводит проблему, которая может быть загружена отсюда:

http://3DTOPO.com/VectorToData.zip

Иногда он будет врезаться на тест итерации 33, 47 или 105, например.

Вот трассировка, когда он делает аварию:

* thread #1: tid = 0x1542ee1, 0x000000010d45e65e libsystem_platform.dylib`_platform_memmove$VARIANT$Nehalem + 254, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x7faf29000000) 
frame #0: 0x000000010d45e65e libsystem_platform.dylib`_platform_memmove$VARIANT$Nehalem + 254 
frame #1: 0x0000000109f46753 Foundation`_NSDataCreateVMDispatchData + 131 
frame #2: 0x0000000109f44cf2 Foundation`-[_NSPlaceholderData initWithBytes:length:copy:deallocator:] + 230 
frame #3: 0x0000000109f50902 Foundation`-[NSData(NSData) initWithBytes:length:] + 37 
* frame #4: 0x0000000109ea2bfe VectorToData`storeContourData() + 574 at ViewController.mm:86 
frame #5: 0x0000000109ea2943 VectorToData`-[ViewController viewDidLoad](self=0x00007faf3a10f410, _cmd="viewDidLoad") + 1443 at ViewController.mm:67 
frame #6: 0x000000010af31984 UIKit`-[UIViewController loadViewIfRequired] + 1198 
frame #7: 0x000000010af31cd3 UIKit`-[UIViewController view] + 27 
frame #8: 0x000000010ae07fb4 UIKit`-[UIWindow addRootViewControllerViewIfPossible] + 61 
frame #9: 0x000000010ae0869d UIKit`-[UIWindow _setHidden:forced:] + 282 
frame #10: 0x000000010ae1a180 UIKit`-[UIWindow makeKeyAndVisible] + 42 
frame #11: 0x000000010ad8eed9 UIKit`-[UIApplication _callInitializationDelegatesForMainScene:transitionContext:] + 4131 
frame #12: 0x000000010ad95568 UIKit`-[UIApplication _runWithMainScene:transitionContext:completion:] + 1769 
frame #13: 0x000000010ad92714 UIKit`-[UIApplication workspaceDidEndTransaction:] + 188 
frame #14: 0x000000010d78a8c8 FrontBoardServices`__FBSSERIALQUEUE_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 24 
frame #15: 0x000000010d78a741 FrontBoardServices`-[FBSSerialQueue _performNext] + 178 
frame #16: 0x000000010d78aaca FrontBoardServices`-[FBSSerialQueue _performNextFromRunLoopSource] + 45 
frame #17: 0x000000010a905301 CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 17 
frame #18: 0x000000010a8fb22c CoreFoundation`__CFRunLoopDoSources0 + 556 
frame #19: 0x000000010a8fa6e3 CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 867 
frame #20: 0x000000010a8fa0f8 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 488 
frame #21: 0x000000010ad91f21 UIKit`-[UIApplication _run] + 402 
frame #22: 0x000000010ad96f09 UIKit`UIApplicationMain + 171 
frame #23: 0x0000000109ea237f VectorToData`main(argc=1, argv=0x00007fff55d5d6e0) + 111 at main.m:14 
frame #24: 0x000000010d12a92d libdyld.dylib`start + 1 

Хотя работа с NSData является предпочтительным, я бы хотел использовать решение на C++, но примеры (например, fstream и iostream) Я нашел Я не смог работать в iOS. Если представлено решение C++, пожалуйста, покажите, как восстановить данные, а также сохранить их.

В случае, если вы не можете открыть проект, связанный выше, здесь уместен код, просто уронить имя его ViewController.mm и поместите его в новый проект одноместного View Application Xcode:

// 
// ViewController.m 
// VectorToData 
// 
// Created by jeshua on 8/27/16. 
// Copyright © 2016 3DTOPO Inc. All rights reserved. 
// 

#import "ViewController.h" 
#import <vector> 

using namespace std; 

typedef vector<CGPoint> CGContour; 
typedef vector<CGContour> CGContours; 
const size_t cgContourSize = sizeof(CGContour); 
static CGContours contoursVector; 

@interface ViewController() 

@end 

@implementation ViewController 


- (void)viewDidLoad { 
    [super viewDidLoad]; 


    for (int testNumber = 0; testNumber < 1000; testNumber++) { 

     NSLog(@"__________ Test Number: %d __________", testNumber); 

     long numberOfContours = arc4random_uniform(2000) + 1000; 

     contoursVector.clear(); 

     contoursVector = CGContours(numberOfContours); 

     long numberOfBytesGenerated = 0; 

     for(int contourNum = 0; (contourNum < numberOfContours); contourNum++) { 

      long contourPointCount = arc4random_uniform(5000) + 1; 

      CGContour thisContour = CGContour(contourPointCount); 

      for(long pointNum = 0; pointNum < thisContour.size(); pointNum++) 
      { 
       thisContour[pointNum] = CGPointMake(arc4random_uniform(800), arc4random_uniform(1200)); 
      } 

      //This might seem redundant, but in my actual code the data is converted to CGPoints here 
      //and is not already a CGPoint 
      contoursVector[contourNum] = CGContour(contourPointCount); 
      for(long pointNum = 0; pointNum < thisContour.size(); pointNum++) 
      { 
       contoursVector[contourNum][pointNum] = thisContour[pointNum]; 
       numberOfBytesGenerated += cgContourSize; 
      } 

     } 

     NSLog(@" numberContoursGenerated: %lu, numberOfBytesGenerated: %lu", numberOfContours, numberOfBytesGenerated); 

     storeContourData(); 

     NSLog(@"\n\n"); 
    } 
} 

- (void)didReceiveMemoryWarning { 
    [super didReceiveMemoryWarning]; 
    // Dispose of any resources that can be recreated. 
} 

void storeContourData() { 

    NSMutableArray<NSData *> *contourDataArray = [NSMutableArray new]; 

    long numberContoursStored = 0; 
    long numberOfBytesStored = 0; 

    for(const CGContour &contour : contoursVector) 
    { 

     // Both these data initializations seem to work the same 
     NSData *data = [[NSData alloc] initWithBytes:&contour[0] 
               length:contour.size() * cgContourSize]; 

//  NSData *data = [[NSData alloc] initWithBytes:contour.data() 
//           length:contour.size() * cgContourSize]; 

     [contourDataArray addObject:data]; 

     numberContoursStored++; 
     numberOfBytesStored += contour.size() * cgContourSize; 
    } 

    NSLog(@" numberContoursStored: %lu, numberOfBytesStored: %lu", numberContoursStored, numberOfBytesStored); 
} 

@end 
+0

Правильный инструмент для решения таких проблем - ваш отладчик. Перед тем, как просить о переполнении стека, вы должны пропустить свой код по очереди *. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, прочтите [Как отлаживать небольшие программы (Эрик Липперт)] (https://ericlippert.com/2014/03/05/how-to-debug-small-programs/). Как минимум, вы должны \ [изменить] ваш вопрос, чтобы включить пример [Минимальный, полный и проверенный] (http://stackoverflow.com/help/mcve), который воспроизводит вашу проблему, а также замечания, сделанные вами в отладчик. –

+0

Я прошел через отладчик. Он падает с выступом, выложенным выше. Я также включил полный проект Xcode, который демонстрирует проблему. Проблема с степпингами, однако, проблема прерывистая, поэтому вам придется пройти через сотни тысяч раз, прежде чем она сработает. –

+0

Из моих кишок, я предполагаю, что вы в какой-то момент столкнулись с неопределенным поведением. –

ответ

0

Проблема это неправильный расчет контура байт размера, это не

contour.size() * cgContourSize; // sizeof(vector<CGPoint>) 

, но должно быть

contour.size() * sizeof(CGPoint); 

Вы не можете рассчитать размер байта для вектора (или другого контейнера данных) вверх.

заявления, как это следует избегать:

sizeof(vector<...>); 

Поскольку результат является байта размер вектора объекта, а не байт размер данных в векторе.

+0

Спасибо за ответ и объяснение. –