Я могу хранить и восстанавливать std :: векторные данные в NSData и обратно, однако он работает с перерывами. Я первоначально отправил этот вопрос и принял ответ, потому что, казалось, работали здесь:Хранение и восстановление std :: векторные данные
Storing and Restoring std::vector from NSData
Однако, иногда это работает, и иногда это приводит к ошибкам EXC_BAD_ACCESS. Я создал пример Xcode проект, который воспроизводит проблему, которая может быть загружена отсюда:
http://3DTOPO.com/VectorToData.zip
Иногда он будет врезаться на тест итерации 33, 47 или 105, например.
Вот трассировка, когда он делает аварию:
* thread #1: tid = 0x1542ee1, 0x000000010d45e65e libsystem_platform.dylib`_platform_memmove$VARIANT$Nehalem + 254, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x7faf29000000)
frame #0: 0x000000010d45e65e libsystem_platform.dylib`_platform_memmove$VARIANT$Nehalem + 254
frame #1: 0x0000000109f46753 Foundation`_NSDataCreateVMDispatchData + 131
frame #2: 0x0000000109f44cf2 Foundation`-[_NSPlaceholderData initWithBytes:length:copy:deallocator:] + 230
frame #3: 0x0000000109f50902 Foundation`-[NSData(NSData) initWithBytes:length:] + 37
* frame #4: 0x0000000109ea2bfe VectorToData`storeContourData() + 574 at ViewController.mm:86
frame #5: 0x0000000109ea2943 VectorToData`-[ViewController viewDidLoad](self=0x00007faf3a10f410, _cmd="viewDidLoad") + 1443 at ViewController.mm:67
frame #6: 0x000000010af31984 UIKit`-[UIViewController loadViewIfRequired] + 1198
frame #7: 0x000000010af31cd3 UIKit`-[UIViewController view] + 27
frame #8: 0x000000010ae07fb4 UIKit`-[UIWindow addRootViewControllerViewIfPossible] + 61
frame #9: 0x000000010ae0869d UIKit`-[UIWindow _setHidden:forced:] + 282
frame #10: 0x000000010ae1a180 UIKit`-[UIWindow makeKeyAndVisible] + 42
frame #11: 0x000000010ad8eed9 UIKit`-[UIApplication _callInitializationDelegatesForMainScene:transitionContext:] + 4131
frame #12: 0x000000010ad95568 UIKit`-[UIApplication _runWithMainScene:transitionContext:completion:] + 1769
frame #13: 0x000000010ad92714 UIKit`-[UIApplication workspaceDidEndTransaction:] + 188
frame #14: 0x000000010d78a8c8 FrontBoardServices`__FBSSERIALQUEUE_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 24
frame #15: 0x000000010d78a741 FrontBoardServices`-[FBSSerialQueue _performNext] + 178
frame #16: 0x000000010d78aaca FrontBoardServices`-[FBSSerialQueue _performNextFromRunLoopSource] + 45
frame #17: 0x000000010a905301 CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 17
frame #18: 0x000000010a8fb22c CoreFoundation`__CFRunLoopDoSources0 + 556
frame #19: 0x000000010a8fa6e3 CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 867
frame #20: 0x000000010a8fa0f8 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 488
frame #21: 0x000000010ad91f21 UIKit`-[UIApplication _run] + 402
frame #22: 0x000000010ad96f09 UIKit`UIApplicationMain + 171
frame #23: 0x0000000109ea237f VectorToData`main(argc=1, argv=0x00007fff55d5d6e0) + 111 at main.m:14
frame #24: 0x000000010d12a92d libdyld.dylib`start + 1
Хотя работа с NSData является предпочтительным, я бы хотел использовать решение на C++, но примеры (например, fstream и iostream) Я нашел Я не смог работать в iOS. Если представлено решение C++, пожалуйста, покажите, как восстановить данные, а также сохранить их.
В случае, если вы не можете открыть проект, связанный выше, здесь уместен код, просто уронить имя его ViewController.mm и поместите его в новый проект одноместного View Application Xcode:
//
// ViewController.m
// VectorToData
//
// Created by jeshua on 8/27/16.
// Copyright © 2016 3DTOPO Inc. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
#import <vector>
using namespace std;
typedef vector<CGPoint> CGContour;
typedef vector<CGContour> CGContours;
const size_t cgContourSize = sizeof(CGContour);
static CGContours contoursVector;
@interface ViewController()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
for (int testNumber = 0; testNumber < 1000; testNumber++) {
NSLog(@"__________ Test Number: %d __________", testNumber);
long numberOfContours = arc4random_uniform(2000) + 1000;
contoursVector.clear();
contoursVector = CGContours(numberOfContours);
long numberOfBytesGenerated = 0;
for(int contourNum = 0; (contourNum < numberOfContours); contourNum++) {
long contourPointCount = arc4random_uniform(5000) + 1;
CGContour thisContour = CGContour(contourPointCount);
for(long pointNum = 0; pointNum < thisContour.size(); pointNum++)
{
thisContour[pointNum] = CGPointMake(arc4random_uniform(800), arc4random_uniform(1200));
}
//This might seem redundant, but in my actual code the data is converted to CGPoints here
//and is not already a CGPoint
contoursVector[contourNum] = CGContour(contourPointCount);
for(long pointNum = 0; pointNum < thisContour.size(); pointNum++)
{
contoursVector[contourNum][pointNum] = thisContour[pointNum];
numberOfBytesGenerated += cgContourSize;
}
}
NSLog(@" numberContoursGenerated: %lu, numberOfBytesGenerated: %lu", numberOfContours, numberOfBytesGenerated);
storeContourData();
NSLog(@"\n\n");
}
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
void storeContourData() {
NSMutableArray<NSData *> *contourDataArray = [NSMutableArray new];
long numberContoursStored = 0;
long numberOfBytesStored = 0;
for(const CGContour &contour : contoursVector)
{
// Both these data initializations seem to work the same
NSData *data = [[NSData alloc] initWithBytes:&contour[0]
length:contour.size() * cgContourSize];
// NSData *data = [[NSData alloc] initWithBytes:contour.data()
// length:contour.size() * cgContourSize];
[contourDataArray addObject:data];
numberContoursStored++;
numberOfBytesStored += contour.size() * cgContourSize;
}
NSLog(@" numberContoursStored: %lu, numberOfBytesStored: %lu", numberContoursStored, numberOfBytesStored);
}
@end
Правильный инструмент для решения таких проблем - ваш отладчик. Перед тем, как просить о переполнении стека, вы должны пропустить свой код по очереди *. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, прочтите [Как отлаживать небольшие программы (Эрик Липперт)] (https://ericlippert.com/2014/03/05/how-to-debug-small-programs/). Как минимум, вы должны \ [изменить] ваш вопрос, чтобы включить пример [Минимальный, полный и проверенный] (http://stackoverflow.com/help/mcve), который воспроизводит вашу проблему, а также замечания, сделанные вами в отладчик. –
Я прошел через отладчик. Он падает с выступом, выложенным выше. Я также включил полный проект Xcode, который демонстрирует проблему. Проблема с степпингами, однако, проблема прерывистая, поэтому вам придется пройти через сотни тысяч раз, прежде чем она сработает. –
Из моих кишок, я предполагаю, что вы в какой-то момент столкнулись с неопределенным поведением. –