Я пытаюсь использовать pygame для показа игровой сцены, но, похоже, она перестала работать для меня: она отображает не что иное, как серое окно на любом экране, который я создаю, пока pygame не выключится , то то, что должно быть на экране, кратковременно мигает, прежде чем оно выйдет. Например, минимальный код ниже показывает серый экран в течение 5 секунд, а затем мигает черный быстро и квиты:pygame показывает только серые окна на экране
import pygame as pg
import time
pg.init()
sc = pg.display.set_mode((600,600))
sc.fill((0,0,0))
pg.display.flip()
time.sleep(5)
Это, как представляется, проблема с отображением экрана и не Pygame себя, так как я могу сделать поверхности и сохраните их в файлы изображений с помощью pg.image.save(), и они выглядят прекрасно.
Это первый раз, когда я попытался использовать pygame для отображения на экране с момента моего обновления до OSX 10.12. Это использует Python 2.7 и pygame 1.9.3 (загружен из pip, но также и проблема с версией dev 1.9.4 от bitbucket). Все зависимости sdl находятся на последней версии (по словам доморощенного).
Тем не менее, теперь я теряюсь за то, как сделать больше проблем с поиском, поскольку я не знаю достаточно о том, как pygame взаимодействует с дисплеем. Есть ли что-нибудь еще, что я могу сделать, чтобы помочь найти корень этой проблемы и исправить ее?
Спасибо!
Это не то, как работает pygame. Вы не можете просто использовать time.sleep() для отображения вещей, потому что pygame специально разработан для создания основного цикла. – Natecat