2012-01-06 7 views
1

есть ли кто-нибудь, кто может мне помочь? У меня есть функция Renderframe, которая возвращает растровое изображение, но я хочу нарисовать что-то в 3D с OpenGL (TK) в C# - возможно ли вернуть повернутый куб? Или как мне это сделать, чтобы получить действующий код?Растровое изображение с OpenGL в C#

Большого спасибо за каждую идею или помочь :)

public Animation() 
{ 
} 

public void Draw3D() 
{ 

    GL.Begin(BeginMode.Quads); 

    GL.Color3(0.0f, 1.0f, 0.0f);   // Set The Color To Green 
    GL.Vertex3(1.0f, 1.0f, -1.0f);  // Top Right Of The Quad (Top) 
    GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f, -1.0f);  // Top Left Of The Quad (Top) 
    GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f, 1.0f);  // Bottom Left Of The Quad (Top) 
    GL.Vertex3(1.0f, 1.0f, 1.0f);   // Bottom Right Of The Quad (Top) 

    GL.Color3(1.0f, 0.5f, 0.0f);   // Set The Color To Orange 
    GL.Vertex3(1.0f, -1.0f, 1.0f);  // Top Right Of The Quad (Bottom) 
    GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f, 1.0f);  // Top Left Of The Quad (Bottom) 
    GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f, -1.0f);  // Bottom Left Of The Quad (Bottom) 
    GL.Vertex3(1.0f, -1.0f, -1.0f);  // Bottom Right Of The Quad (Bottom) 

    GL.Color3(1.0f, 0.0f, 0.0f);   // Set The Color To Red 
    GL.Vertex3(1.0f, 1.0f, 1.0f);   // Top Right Of The Quad (Front) 
    GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f, 1.0f);  // Top Left Of The Quad (Front) 
    GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f, 1.0f);  // Bottom Left Of The Quad (Front) 
    GL.Vertex3(1.0f, -1.0f, 1.0f);  // Bottom Right Of The Quad (Front) 

    GL.Color3(1.0f, 1.0f, 0.0f);   // Set The Color To Yellow 
    GL.Vertex3(1.0f, -1.0f, -1.0f);  // Bottom Left Of The Quad (Back) 
    GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f, -1.0f);  // Bottom Right Of The Quad (Back) 
    GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f, -1.0f);  // Top Right Of The Quad (Back) 
    GL.Vertex3(1.0f, 1.0f, -1.0f);  // Top Left Of The Quad (Back) 

    GL.Color3(0.0f, 0.0f, 1.0f);   // Set The Color To Blue 
    GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f, 1.0f);  // Top Right Of The Quad (Left) 
    GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f, -1.0f);  // Top Left Of The Quad (Left) 
    GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f, -1.0f);  // Bottom Left Of The Quad (Left) 
    GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f, 1.0f);  // Bottom Right Of The Quad (Left) 

    GL.Color3(1.0f, 0.0f, 1.0f);   // Set The Color To Violet 
    GL.Vertex3(1.0f, 1.0f, -1.0f);  // Top Right Of The Quad (Right) 
    GL.Vertex3(1.0f, 1.0f, 1.0f);   // Top Left Of The Quad (Right) 
    GL.Vertex3(1.0f, -1.0f, 1.0f);  // Bottom Left Of The Quad (Right) 
    GL.Vertex3(1.0f, -1.0f, -1.0f);  // Bottom Right Of The Quad (Right) 

    GL.End(); 

    GL.Rotate(50, 1.0, 0, 0); 
} 


static Bitmap GetSnapShot(int width, int height) 
{ 
    var snapShotBmp = new Bitmap(width, height); 
    BitmapData bmpData = snapShotBmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb); 
    GL.ReadPixels(0, 0, width, height, OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgr, PixelType.UnsignedByte, bmpData.Scan0); 
    snapShotBmp.UnlockBits(bmpData); 
    return snapShotBmp; 
} 

public Bitmap RenderFrame (int width, int height, int currentFrame, int totalFrames) 
{ 



    Draw3D(); 

    return GetSnapShot(width, height); 


} 

ответ

2

Вы можете использовать следующий метод, чтобы получить пикселы, которые приданы:

static Bitmap GetSnapShot(int width, int height) 
    { 
     var snapShotBmp = new Bitmap(width, height); 
     BitmapData bmpData = snapShotBmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.WriteOnly, 
                PixelFormat.Format24bppRgb); 
     GL.ReadPixels(0, 0, width, height, OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgr, PixelType.UnsignedByte, 
         bmpData.Scan0); 
     snapShotBmp.UnlockBits(bmpData); 
     return snapShotBmp; 
    } 

где width и height являются размерами ваш видовой экран.