Мне просто интересно, что будет лучшим решением для приема текстового ввода от пользователя в PlayN. Я не нашел ничего, что мог бы использовать для достижения этого, я думаю, что лучшим решением будет сделать что-то вроде входов HTML для написания текста, но это будет не так просто, потому что мы должны иметь возможность использовать в пример виртуальной клавиатуры от android (на платформе android) и обычной клавиатуры на HTML-сервере. Даже тогда я думаю, что будет очень сложно (или невозможно) вызвать клавиатуру Android в игре ...Лучшее решение для пользовательских входов, таких как ввод текста
Я думаю о создании виджета в библиотеке пользовательского интерфейса tripleplay (потому что я буду использовать его), но это закончится с визуализацией виртуальной клавиатуры на экране для пользовательских входов .. кнопки от az и т. д.
Интересно, есть ли лучшее решение для этого, или мне нужно реализовать что-то вроде того, что я написал выше (например, виджет tripleplay)?
спасибо за повтор ... я просто попробую поле, но он не работает даже в JAVA .. когда я щелкнул, и я попытаюсь ввести что-то, что он не отобразит .... Мне интересно, если они какие-то планы для вас предложение для виртуального keybord с API для PlayN «Keyboard.requestTextInput (String label, Callback callback)», и если так ... когда это будет возможно ... Я думаю, что этот вид юзабилити понадобится .. Много игр будет использовать текстовые входы от пользователей .. как имена персонажей и многое другое ... –
btk
жаль, что он хорошо работает с аппаратной клавиатурой (просто забудьте добавить клавиатуру(). setListener (klistener);) .. но мой дальнейший вопрос открыт (о виртуальный keybord с API для PlayN) :) – btk