.. Игрок является красным квадратом. В основном, что я хочу сделать, это вырезать круг из пустого, черного изображения вокруг координат игрока относительно указанного черного изображения.
Что такое DYM от «черного изображения» - точно? Для меня это похоже на то, что BG окрашен в черный цвет, что имеет смысл для любого сплошного цвета. В этом случае просто создайте красную вещь, используя Area
, заполните, затем для границы установите штрих & цвет на черный, и нарисовать. This example показывает, как.
Соответствующая часть этого короткого кода ..
public void paintDaisyPart(Graphics2D g, Area daisyArea) {
g.setClip(daisyArea);
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fillRect(0, 0, 200, 200);
g.setColor(Color.YELLOW.darker());
g.setClip(null);
g.setStroke(new BasicStroke(3));
g.draw(daisyArea);
}
я должен скучать. Это анимированная версия кода SSCCE версии, которая нарисовала изображение выше. Обычно он показывает> 130 FPS. И это на неуклюжей машине, для которой я рассказал парню мою спецификацию. был «дешевым» & напомнил ему дважды, что я не играю (тяжелая рендеринга).
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
public class DaisyDisplay {
DaisyDisplay() {
JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(2,2));
final BufferedImage daisy = new BufferedImage(
200,200,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
final JLabel daisyLabel = new JLabel(new ImageIcon(daisy));
gui.add(daisyLabel,BorderLayout.CENTER);
final Daisy daisyPainter = new Daisy();
daisyPainter.setSize(200);
final JLabel fps = new JLabel("FPS: ");
gui.add(fps,BorderLayout.SOUTH);
ActionListener animator = new ActionListener() {
int counter = 0;
long timeLast = 0;
long timeNow = 0;
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
Graphics2D g = daisy.createGraphics();
g.setColor(Color.GREEN.darker());
g.fillRect(0, 0, 200, 200);
daisyPainter.paint(g);
g.dispose();
daisyLabel.repaint();
counter++;
timeNow = System.currentTimeMillis();
if (timeLast<timeNow-1000) {
fps.setText("FPS: " + counter);
counter = 0;
timeLast = timeNow;
}
}
};
Timer timer = new Timer(1,animator);
timer.start();
JOptionPane.showMessageDialog(null, gui);
timer.stop();
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new DaisyDisplay();
}
});
}
}
class Daisy {
double size = 200;
Point location;
double offset = 0.0;
public void paint(Graphics2D g) {
Area daisyArea = getDaisyShape();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
offset += .02d;
AffineTransform plain = g.getTransform();
g.setTransform(AffineTransform.getRotateInstance(
offset + (Math.PI*1/8),
100,100));
paintDaisyPart(g,daisyArea);
g.setTransform(AffineTransform.getRotateInstance(
offset + (Math.PI*3/8),
100,100));
paintDaisyPart(g,daisyArea);
g.setTransform(AffineTransform.getRotateInstance(
offset,
100,100));
paintDaisyPart(g,daisyArea);
g.setTransform(AffineTransform.getRotateInstance(
offset + (Math.PI*2/8),
100,100));
paintDaisyPart(g,daisyArea);
g.setTransform(plain);
}
public void setLocation(Point location) {
this.location = location;
}
public void paintDaisyPart(Graphics2D g, Area daisyArea) {
g.setClip(daisyArea);
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fillRect(0, 0, 200, 200);
g.setColor(Color.YELLOW.darker());
g.setClip(null);
g.setStroke(new BasicStroke(3));
g.draw(daisyArea);
}
public void setSize(double size) {
this.size = size;
}
public Area getDaisyShape() {
int diameter = (int)size*6/20;
Ellipse2D.Double core = new Ellipse2D.Double(
(size-diameter)/2,(size-diameter)/2,diameter,diameter);
int pad = 10;
int petalWidth = 50;
int petalLength = 75;
Area area = new Area(core);
// left petal
area.add(new Area(new Ellipse2D.Double(
pad,(size-petalWidth)/2,petalLength,petalWidth)));
// right petal
area.add(new Area(new Ellipse2D.Double(
(size-petalLength-pad),(size-petalWidth)/2,petalLength,petalWidth)));
// top petal
area.add(new Area(new Ellipse2D.Double(
(size-petalWidth)/2,pad,petalWidth,petalLength)));
// bottom petal
area.add(new Area(new Ellipse2D.Double(
(size-petalWidth)/2,(size-petalLength-pad),petalWidth,petalLength)));
return area;
}
}
Является ли «игроком» красная квадратная вещь или зеленый круг вокруг нее? Вы просто хотите «черную границу» вокруг этого элемента? –
Чтобы лучше помочь, опубликуйте [SSCCE] (http://sscce.org/). –
Да, игрок - это красный квадрат. В основном, что я хочу сделать, это вырезать круг из пустого, черного изображения вокруг координат игрока относительно указанного черного изображения. –