Я строю игру в Судоку. Я пришел сюда, чтобы получить помощь, потому что я полностью застрял в своем коде. Я не прошу вас закончить мой код, я знаю, что это не ваша работа. Всего несколько советов, как что делать дальше, было бы здорово!Является ли этот метод MVC хорошим способом программирования игры в судоку?
Я использую MVC и Swing Components для GUI, чтобы сделать код светлее. Я разделил каждое поле и метод, чтобы понять, что делать дальше, но я в замешательстве. Я особенно возникают проблемы с пониманием, как сделать следующие методы:
initializeGrid
chooseGameDifficulty
makeMove
cancelMove
Модель
public class GameSudokuModel {
// states -- fields
Scanner userInput = new Scanner (System.in); // accept user input
// int levelDifficulty = 0; // level of difficulties
int [] gridSize ; // Sudoku 9x9 == 81 cells -- used to initialize grid or solve puzzle --
int [] subGridSize ; // a sub-grid = 9 cells
int gameMove = 0; // calculate the total number of moves per game // ++makeMove and --cancelMove
int [] gameCell = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; // a cell contain a list of choices numbers 1-9
int currentGameTime = 0; // calculates the total time to complete a puzzle
String currentPlayerName = userInput.nextLine(); // player name
// end of fields
//behaviors -- methods
/******************************************************
*
* Method calculateGameTime (initialiserGrille)
*
*
* Calculates time
*
* The stopwatch starts when the player makes his first move
*
*
*
******************************************************/
public class calculateGameTime{
}
/******************************************************
*
* Method initializeGrid (initialiserGrille)
*
*
* Used to initialize a grid
*
* Reset the grid (back to the original Sudoku grid) using the list of moves .
*
*
*
*
*
******************************************************/
public class initializeGrid {
}
/******************************************************
*
* Method levelDifficulty
*
*
* Established the parameters of level of difficulty
*
*
* @param beginner
* @param expert
* @return
******************************************************/
public int levelDifficulty (int beginner, int expert){
while(true)
{
int levelDifficulty = 0;
levelDifficulty= userInput.nextInt();
System.out.println (" ");
if(levelDifficulty < beginner || levelDifficulty> expert){
System.out.print (" You must choose 1, 2 or 3." + "Please try again : ");
System.out.println (" ");
}
else
return levelDifficulty;
}
}
/****************************************************
* Method chooseGameDifficulty (chosisirNiveauDifficulte)
*
* The method makes possible to choose the level of complexity of a grid
*
* (1) beginner: the player starts the game with a grid made up to 75% (81 * 0.75)
*
* (2) Intermediate : the player starts the game with a grid made up to 50% (81 * 0.50)
*
* (3) Expert : the player starts the game with a grid made up to 25% (81 * 0.25)
*
* Numbers are set randomly on the grid every new game
*
* @param beginner
* @param intermediate
* @param expert
******************************************************/
public void chooseGameDifficulty(int beginner, int intermediate, int expert){
boolean entreeValide;
int levelDifficulty;
String reponse;
levelDifficulty= levelDifficulty(beginner,expert); // call function levelDifficulty()
if(levelDifficulty==beginner)
//get easy level grid (getter)
//set easy level grid (setter)
if(levelDifficulty==intermediate)
//get intermediate level grid (getter)
//set intermediate level grid (setter)
if(levelDifficulty==expert)
//get expert level grid (getter)
//set easy expert grid (setter)
}
/****************************************************
* Method solvePuzzle (resoudrePuzzle)
*
* This method makes possible to solve the entire grid meaning all the 81 cells
*
******************************************************/
public class solvePuzzle {
}
/****************************************************
* Method makeMove (fairePlacement)
*
* Save a record of the player's actions on the grid.
*
*
*
* (1) make move on the grid ;
* (2) save moves in an array list
*
******************************************************/
public class makeMove {
//choose a cell , enter a number on the cell and confirm the selection
// adds move to the array list
int makeMove = gameMove++;
}
/****************************************************
* Method cancelMove (annulerPlacement)
*
*
*
* (1) retrieve the last instance in the arraylist (using the remove method and the size method to determine the number of elements)
* (2) cancel the move in the grid.
*
******************************************************/
public class cancelMove {
//choose a cell , remove the number on the cell and confirm the cancellation
//substracts move from array list
int cancelMove = gameMove--;
}
}
Ну, я бы начал, избавившись от статических ссылок – MadProgrammer
Модель хранит и управляет состоянием, если данные и содержит правила, определяющие, как это изменилось; представление представляет состояние модели; контроллер управляет взаимодействием вида и модели; поэтому из вашего фрагмента кода нет, это не совсем то, что я считаю mvc – MadProgrammer
Если это предположительно, чтобы быть программой на основе gui, почему у вас есть сканер для ввода пользователя и почему он находится в модели? – MadProgrammer