2016-10-11 10 views
1

Это мое первое сообщение в StackOverflow, надеюсь, вы, ребята, можете помочь программисту-новичку. Это Pygame Python прост.Pygame, переместите квадрат на экране, но не можете стереть предыдущие движения

Я пытаюсь переместить квадрат на экране, но не могу стереть предыдущие движения.

import pygame 

pygame.init() 
screen = pygame.display.set_mode((400,300)) 
pygame.display.set_caption("shield hacking") 
JogoAtivo = True 
GAME_BEGIN = False 
# Speed in pixels per frame 
x_speed = 0 
y_speed = 0 
cordX = 10 
cordY = 100 


def desenha(): 
    quadrado = pygame.Rect(cordX, cordY ,50, 52) 

    pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), quadrado) 
    pygame.display.flip() 



while JogoAtivo: 
    for evento in pygame.event.get(): 
     print(evento); 
    #verifica se o evento que veio eh para fechar a janela 
     if evento.type == pygame.QUIT: 
       JogoAtivo = False 
       pygame.quit(); 
     if evento.type == pygame.KEYDOWN:  
      if evento.key == pygame.K_SPACE: 
        print('GAME BEGIN') 
        desenha() 
        GAME_BEGIN = True; 
      if evento.key == pygame.K_LEFT and GAME_BEGIN: 
        speedX=-3 
        cordX+=speedX 
        desenha() 


      if evento.key == pygame.K_RIGHT and GAME_BEGIN: 
        speedX=3 
        cordX+=speedX 
        desenha() 

ответ

4

Вы должны нарисовать предыдущее изображение. Самый простой, чтобы заполнить экран с цветом фона в начале цикла игры, например, так:

screen.fill((0, 0, 0)) 
0

Вы можете также сделать все от предыдущей поверхности, до того, как площадь была на месте, а затем нарисовать квадрат на он всегда в другом месте. Затем каждый раз наносите новую поверхность на экран.

Но не очень хорошая стратегия, она может быть медленной и/или вызвать мерцание.

Например:

# Draw anything to the display surface named screen, then do: 
# By display surface I mean the surface returned by pygame.display.set_mode() 
orig = screen.copy() 
# Sometimes it will not be filled with a image from screen that you have drawn before, so you draw 
# all to orig surface 
# Then you make a surface that will be shown on the screen and do: 
s = pygame.surface.Surface() 
s.blit(orig, 0, 0) 
# Then you draw the rectangle or whatever on s, and then: 
screen.blit(s, 0, 0) 
pygame.display.flip() 
# and you keep orig as a starting point for every move 

Если у вас есть много подвижных объектов на экране одновременно, это хорошо, или если вы пополняете ограничены области только еще перерисовывать над последним изображением, как предложено в другом ответе.

Если вы собираетесь рисовать непосредственно на поверхность дисплея, мерцание будет больше, а иногда, особенно когда дисплей аппаратно ускорен, у вас будут проблемы. Особенно это касается не настольных устройств, таких как мобильные телефоны. Чертеж и добавление новых обычно отлично работают на поверхности дисплея и будут правильным подходом к вашей проблеме.

Я знаю, что это звучит противоречиво, но некоторые вещи, которые вы просто должны увидеть сами. Получите опыт, экспериментируя.

+0

Кстати, вам придется либо заполнить() эль поверхность каждый раз перед выводом на ориг, или сделать новая поверхность каждый раз. – Dalen

0

Я тоже новичок, и я делаю что-то подобное, и я надеюсь, что это помогает

import pygame 

clock=pygame.time.Clock() #the frames per second BIF in pygame 
pygame.init() 
FPS=30 
display_width=800 
display_height=600 
white=(255,255,255) 
black=(0,0,0) 
block_size=10 
gameExit=False 
lead_x = display_width/2 
lead_y = display_height/2 

lead_x_change = 0 # 0 beacuse we will not be changing the position in the beginning 
lead_y_change = 0 

gameDisplay=pygame.display.set_mode((display_width,display_height)) 

while not gameExit: #game loop 

    for event in pygame.event.get(): #event handling BIF in pygame EVENT LOOP 
     #print(event) # prints out the position of the mouse and the buttons pressed when in game window 
     if event.type== pygame.QUIT: #if the user presses the [x] in game window, it quits the window 
      gameExit=True  

    if event.key == pygame.K_LEFT: 
       lead_x_change = -block_size #block size is number of pixels moved in one loop 
       lead_y_change=0 

      elif event.key==pygame.K_RIGHT: 
       lead_x_change= block_size 
       lead_y_change=0 

      elif event.key==pygame.K_UP: 
       lead_y_change= -block_size 
       lead_x_change=0 

      elif event.key==pygame.K_DOWN: 
       lead_y_change= block_size 
       lead_x_change=0 
    lead_y+=lead_y_change 
    lead_x+=lead_x_change 

    gameDisplay.fill(white) #fills the display surface object, backgroud color is the parameter filled in   

    pygame.draw.rect(gameDisplay,black,[lead_x,lead_y,block_size,block_size]) 

    pygame.display.update() #after done with all the action,update the surface 

    clock.tick(FPS) #runs the game at 30FPS 

pygame.quit() 
quit()