Я создаю игру, используя java и box2D (из libgdx).Java и Box2D - Какое тело следует рассматривать как пулю?
На данный момент у меня есть проблема, когда красного тела на изображение ниже падает, иногда он не попал в платформе (который также является динамичным органом), потому что он падает с большим количеством скорости и обнаружение столкновения не является непрерывным.
Моего вопрос, так как объект является динамическими, и я хочу, чтобы убедиться, что столкновение между платформой красным корпус детектируется я должен установить оба тело в пулевые тела? Только красное тело? Или только платформа?
Примечания:
Красный тело падает на очень высокой скорости
Платформа не движется с высокой скоростью
Благодарим Вас и Рождеством !
Я никогда не использовал (J) Box, но цитировал из руководства: * «В некоторые игровые сценарии вам нужны динамические тела для использования CCD. Например, вы можете снимать высокоскоростную пулю в стек динамической кирпичи. Без ПЗС пуля может пробиваться сквозь кирпичи ». * Это звучит точно так же, как и ваше дело. Итак, ** если ** это работает, и производительность в порядке, есть ли какая-то причина, чтобы * не * установить их оба на 'bullet'? – Marco13