Я работаю над созданием шума с использованием шума Perlin и FBM, насколько я понимаю, и, похоже, у меня проблема.Perlin Noise and FBM сгенерированное изображение слишком серое
Изображения, которые я генерирую, кажутся слишком серыми, когда они предназначены для оттенков серого, но я не вижу никаких вариантов белых или черных.
Пример этого изображения (Это генерируется с использованием 8 октав)
образом того, что я ожидал, чтобы произвести;
Я генерация шума следующим образом;
float result = 0.0f;
float amp = 1.0f;
float frequency = 2.0f;
float maxAmplitude = 0.0f;
int i = _octaves;
while (i--){
result += noise(x * frequency, y * frequency, z * frequency) * amp;
frequency *= 2.0f;
maxAmplitude += amp;
amp *= 0.5f;
}
return result/maxAmplitude;
}
где функция шума - функция улучшенного шума Ken Perlin, найденная здесь; http://mrl.nyu.edu/~perlin/noise/, и я использую таблицу перестановок по умолчанию.
Затем, когда я создаю изображения, я делаю следующее, чтобы получить изображение в оттенках серого;
ppm_image.pixel_colour[kk] = 255.0f * noise;
Я просто интересно, как я может генерировать один и тот же высот с более широким изменением цвета (больше белых и черных, а не только узких оттенков серого).
Я знаю немного о шуме Перлина, но я не уверен, что вы просите. Можете ли вы показать пример изображения того, что вы хотите по сравнению с изображением, которое вы получаете? Если вы хотите увеличить контраст между огнями и темнотой, можете ли вы выполнить пост-обработку и увеличить контраст с помощью известной техники? – eigenchris
Обновлен мой вопрос. Обратите внимание, что в примере есть больше оттенков черного, мне хотелось бы что-то похожее на это. –