Мы использовали опцию «Всегда использовать ось Y-Up» для переключения в Xcode (пока, по крайней мере, Xcode 7, я думаю). Он исчез в текущем Xcode 8.2.1 и, вероятно, ушел с 8,1 или даже 8,0. Зачем? Или он скрывается где-то в другом месте? Любые обходные пути?Где «Всегда использовать ось Y-Up» в Xcode 8?
Update: я нашел родственную цитату из речи WWDC, еще в 2014 году:
Способ добавления 3D активов в вашей игре просто SceneKit актив каталоги .
каталоги SceneKit активов являются новой функцией в Xcode 6, каталоги SceneKit активов являются новой функцией в Xcode 6, и они позволяют организовать и оптимизировать 3D активов.
Структура каталогов активов SceneKit сохраняется при копировании в вашу цель.
Кроме того, они автоматически отслеживают файлы, которые добавляются к ним или удаляются с них на диске.
Они действительно удобны, потому что они могут оптимизировать ваши 3D-активы для вас.
Например, они помогают с преобразованием оси.
SceneKit следует за преобразованием оси, что означает, что позитивная ось y является той, которая смотрит вверх.
Это соглашение, за которым следуют многие другие приложения и рамки , но некоторые экспортеры делают что-то по-другому и используют соглашение оси .
С помощью каталогов активов SceneKit вам не нужно об этом думать.
Мы автоматически и прозрачно преобразуем все анимации и геометрии в вашу сцену, чтобы они соответствовали соглашению о начале оси.
Взятые из http://asciiwwdc.com/2014/sessions/610 видео на https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2014/610/
выше, кажется, описывает каталог активов комплектов сцены, когда она была введена. На самом деле это не отвечает на мой вопрос; почему эта функция удалена из текущего Xcode. Я также могу подтвердить, что никакое преобразование не происходит за кулисами. Модель, экспортированная из Blender, всегда будет приближаться к камере или удаляться от нее, если ее позиция Y изменена. Во время выполнения это одно и то же.
Прикольно ... но зачем скрывать варианты как то .......... да ладно ... – Jonny