Итак, я пытаюсь понять, как написать скрипт, который сможет обнаружить, когда игровые объекты находятся в определенном мировом положении, чтобы преобразовать эти игровые объекты и переместить их, скажем, 1.Как перемещать GameObjects, используя мировое положение в единстве?
Надежда это имеет смысл, если нет, спросите меня, и я попытаюсь изо всех сил объяснить это более подробно. На самом деле была бы признательна любая помощь.
Это слишком широко - обычно предполагается, что вы сначала попытаетесь написать свой собственный код и зададите вопрос о переполнении стека, если у вас возникнут проблемы с ним, которые вы не можете решить; этот сайт не предназначен для доставки кода, написанного с нуля. Чтобы начать работу, загляните в ['Transform.Translate()'] (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Translate.html) и рассмотрите возможность использования триггерного коллайдера (или ['Physics.OverlapSphere() '] (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.OverlapSphere.html)) для обнаружения объектов, входящих в определенную область. – Serlite