Приложение для дополненной реальности нуждается в компасе, относящемся к просмотру камеры, и есть множество примеров получения направления от сенсомена.Направление компаса различно в зависимости от ориентации телефона
Однако я нахожу, что результирующее значение отличается в зависимости от ориентации телефона - пейзаж повернут вправо примерно на 10 градусов по сравнению с ландшафтом, повернутым влево (разница между ROTATION_0 и ROTATION_180 меньше, но все же отличается). Это различие достаточно, чтобы разрушить любой эффект AR.
Какое-то отношение к калибровке? (Я не уверен, что делаю цифру 8 штук правильно - я пробовал различные способы, которые я нашел на youtube).
Любые идеи, почему есть разница? Я испортил материал матрицы вращения? У меня есть возможность ограничивать приложение к одной ориентации, но она по-прежнему беспокоит меня, что показания компаса еще не очень точно (даже после фильтрации она довольно стабильна)
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
if (event.accuracy == SensorManager.SENSOR_STATUS_UNRELIABLE) {
return;
}
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) mGravity = event.values;
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) mGeomagnetic = event.values;
if (mGravity != null && mGeomagnetic != null) {
float[] rotationMatrixA = mRotationMatrixA;
if (SensorManager.getRotationMatrix(rotationMatrixA, null, mGravity, mGeomagnetic)) {
float[] rotationMatrixB = mRotationMatrixB;
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int deviceRot = display.getRotation();
switch (deviceRot)
{
// portrait - normal
case Surface.ROTATION_0: SensorManager.remapCoordinateSystem(rotationMatrixA,
SensorManager.AXIS_X, SensorManager.AXIS_Z,
rotationMatrixB);
break;
// rotated left (landscape - keys to bottom)
case Surface.ROTATION_90: SensorManager.remapCoordinateSystem(rotationMatrixA,
SensorManager.AXIS_Z, SensorManager.AXIS_MINUS_X,
rotationMatrixB);
break;
// upside down
case Surface.ROTATION_180: SensorManager.remapCoordinateSystem(rotationMatrixA,
SensorManager.AXIS_X, SensorManager.AXIS_Z,
rotationMatrixB);
break;
// rotated right
case Surface.ROTATION_270: SensorManager.remapCoordinateSystem(rotationMatrixA,
SensorManager.AXIS_MINUS_Z, SensorManager.AXIS_X,
rotationMatrixB);
break;
default: break;
}
float[] dv = new float[3];
SensorManager.getOrientation(rotationMatrixB, dv);
// add to smoothing filter
fd.AddLatest((double)dv[0]);
}
mDraw.invalidate();
}
}
Человек! Я искал SO более двух часов, и есть много НЕПРАВИЛЬНЫХ ответов. Твой первый, который действительно работает правильно для меня. Спасибо за это. – BoD
Я скопировал и отредактировал сообщение. Я не понимал, что у Mush есть mGravity = event.values, это должно быть event.values.clone(). То же самое для mGeomagnetic –
'SensorManager.remapCoordinateSystem' - это решение. Благодарю. –