2014-02-05 5 views
0

У меня есть некоторые данные оптимального маркера, импортированные из файла C3D в MotionBuilder. Эти данные маркера представляют собой анимацию двух футов персонажа. Есть ли способ прикреплять жесткие тела к этим маркерам и экспортировать анимацию твердого тела в файл fbx?Прикрепление жестких тел в Motionbuilder 2014

Чтобы уточнить, у меня есть только данные маркера для ног, а не весь персонаж.

Большое спасибо!

Cheers, darkZ

ответ

0

Чтобы ответить на мой собственный вопрос:

1) Создание примитивным из Asset Browser в панели Ресурсного по expaning элементов подраздел в разделе Шаблоны. Перетащите куб на сцену.

2) Перейдите к ограничениям в разделе «Шаблоны» и перетащите жесткое ограничение тела на сцену.

3) Определите ограниченный объект для Constraint, который является этим вновь созданным кубом. И продолжайте добавлять все нужные маркеры, которые вы хотите использовать для этого куба, в Источники в настройках ограничения.

4) Повторите все необходимые жесткие тела.

5) Отправьте сцену на майю и т. Д. И экспортируйте/отредактируйте анимацию твердого тела по желанию.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^