У меня есть объект, который, после получения его соответствующего входа, он движется таким образом:Unity 2D Bounce Back движущегося объекта при столкновении с другим объектом
mov = new Vector3((Input.GetAxis("Horizontal") * vel), 0, 0);
transform.position += mov;
Но я хочу, чтобы это оправиться после того, как он сталкивается с объектом.
I've сделал процедуры уже (OnCollisionEnter2D(Collsion2D col){bla bla...}
), но мне нужна помощь с тем, что происходит на столкновение (прыгающий назад объект) ....
I've пытался дать столкнувшихся объект а подпрыгивая материал, но это немного замедляет его, я предполагаю, что из-за постоянной силы, данной ускорением.
Приветствия.
Ну, я did't addForce (хотя я его пробовал), потому что я уже использовал переводы, и я просто узнал, что нехорошо сливаться в обоих контекстах/I дал объект столкновения sharedMaterial с bouncincess и работал так, как я этого хотел. – LinkWindcrafter