2013-02-08 9 views
1

Я смотрел документацию, и это немного запутывает, как я даже импортирую расширение для виброплана. http://www.adobe.com/devnet/air/native-extensions-for-air/extensions/vibration.html В инструкциях сказано, что мне нужно общаться с Xcode, но я думал, что точка Adobe AIR заключается в том, что вам не нужно обходиться с Xcode; это действительно запутанно. Как именно я импортирую класс и файлы, чтобы я мог использовать предоставленный код в AS3?Получение собственной вибрации для работы на iOS через AS3

ответ

4

читать эту статью: Vibration native extension sample

Щелкните по этой ссылке: Vibration Download

и распаковать в любом месте.

меню Файл-ActionScript 3.0 Настройки

ссылка (В ReadyToUseExtension) VibrationActionScriptLibrary.swc, com.adobe.extensions.Vibration.ane

enter image description here

В симуляторе не компилируется , потому что запрошенное расширение com.adobe.Vibration не поддерживается для MacOS-x86.

import com.adobe.nativeExtensions.Vibration; 

var vibe:Vibration; 
if (Vibration.isSupported) 
{ 
    vibe = new Vibration(); 
    vibe.vibrate(2000); 
} 
+0

Я связался с этой статьей в своем посте. Шаги, которые он предоставляет, это то, что я говорил, свернуто и трудно понять ... он говорит, чтобы сделать класс в Xcode, но должны ли классы в zip-файле быть не тем, что вы импортируете? – ArrayOutOfBounds

+0

I немного ошибка. модифицировано ответ. –

+0

Спасибо, что поставили его в гораздо более понятном формате! Теперь все импортировано. Поэтому я считаю, что в принципе я не смогу скомпилировать Flash во время вибрации, поэтому мне придется продолжать тестирование на устройстве. У меня есть вибрационная логика в части моей программы, но она, похоже, не работает ... никаких идей? – ArrayOutOfBounds

0

Использование файлов в каталоге ReadyToUseExtension, добавьте предварительно упакованный файл .ane в свой проект, а in this tutorial.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^