У нас есть игра, которая общается с сервером (который имеет соответствующий файл crossdomain.xml), и все работает отлично, используя веб-плеер.Unity3d: crossdomain.xml не пересматривается после сбоя сети
Но мы добавляем некоторую логику для обработки условий ошибки, и именно здесь мы столкнулись с проблемой. Мы хотим, чтобы пользователь сделал что-то в игре, и если есть основная проблема с WWW (например, сеть или сервер), пользователь получает сообщение с возможностью «повторить попытку».
Кажется, что WWW кэширует отсутствие файла crossdomain.xml с первого вызова (когда сервер был выключен) и не пытается найти этот файл во втором вызове (когда сервер возвращается) ,
Неужели кто-нибудь еще сталкивался с этим или имел какие-либо другие идеи о том, что происходит и как мы можем обойти это?
Спасибо заранее!