Как мы SeekBar, мы можем установить его SetMax() и setProgress к SeekBar ..Как разделить Прогресс динамически
seekBar .setMax(audioManager
.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC));
seekBar .setProgress(audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC));
Теперь я создал пользовательский View, которые имеют 1000 прогресс, как я мог бы разделить он динамически для объема.
Я хочу установить максимальный объем и текущий ход на мой вид. но он должен обрабатывать 1000 процентов динамически, потому что некоторые мобильные имеют 13 уровней громкости, а некоторые имеют 11 или меньше. Как я могу разделить их динамически.
, как я мог бы распространить эти успехи
I also check AbsSeekBar setMax method
Пусть выполнено
У меня есть 10 уровень громкости, а затем, как объем достигает 100 или больше я добавить один вверх уровень и больше чем 200 тома уровень переходит к 2 и так далее.
Теперь я использую ту же формулу ((int) Math. ceil ((progress/100.0) * 15), но измените 1000.0 на 100.0. И теперь он возвращается только 1 и 2. Можете ли вы объяснить мне, что использовать, когда, Как вы сказали, в некоторых случаях мы должны использовать Math.floor и Math.round.Пожалуйста, объясните мне этот математический метод. – Nepster
Формула, которую вы укажете в своем комментарии, должна генерировать целочисленные значения от 0 до 15, поскольку прогресс варьируется от 0,0 до 100,0. Если вы видите только значения 0, 1 и 2, возможно, прогресс только от 0,0 до 10,0 (потому что 10,0/100 * 15 = 1,5 будет округлено до 2). – stkent
Что касается вопроса 'floor' /' round'/'ceil', вы не _have_ нам e любой, в частности - все будут выдавать одинаковые целочисленные значения в качестве вывода. Какой из них вы будете использовать, будет зависеть от того, как вы хотите обрабатывать показатели прогресса около 0.0 и 1000.0 (или независимо от вашего текущего максимального входного значения). 'ceil' будет стремиться округлить, так что вы получите только 0 выход, если входной сигнал равен 0,0.'floor' будет стремиться округлить, так что вы получите 0 выход для ряда входов, близких к 0.0 и включая 0.0. Раунд будет между этими двумя. Лучше всего экспериментировать с каждым, чтобы определить лучший выбор для UX. – stkent