У меня есть проект Xcode, это проект статической библиотеки. Теперь мне нужно создать плагин Unity для Mac, поэтому мне нужно преобразовать мой проект статической библиотеки в .bundle, я добавил новый Target в [macOS] -> [Bundle] (моя версия Xcode - 8.1). Я назвал его как " AoneSDK». Исходный код моей статической библиотеки был скомпилирован как «AoneSDK».рамки не найдены OpenGLES для архитектуры x86_64
Когда я строю «AoenSDK», сборка не удалась. Ошибка
л.д.: рамки не найдено OpenGLES для архитектуры x86_64
«AoneSDK» проект расслоения, поэтому он поддерживает только Mac строить. И я уверен, что я вообще не использовал OpenGELS.framework !!!
Я просто хочу создать плагин на Mac, поэтому мне нужно сделать исходный код в .bundle. – chenxi
может быть не поддержка симулятора, попробуйте в устройстве –
@ Anbu.Karthik да, он просто поддерживает Mac, ни симулятор поддержки, ни устройство поддержки. Я просто хочу создать плагин Unity для Mac, поэтому мне нужно создать проект .bundle. – chenxi