2013-04-29 5 views
8

У меня есть вопрос, связанный с флягой-логином и планом.flask-login не может использоваться в объекте Blueprint?

admin.py

admin = Blueprint('admin', __name__) 
login_manager = LoginManager() 
login_manager.setup_app(admin) 

@login_manager.user_loader 
def load_user(userid): 
    return User.query.get(int(userid)) 

@admin.route('/login', methods=["GET", "POST"]) 
def login(): 
    login_form = LoginForm() 
    if request.method == 'POST': 
    #####user validation#### 
     login_user(user) 
     return redirect('/') 
    return render_template('admin/login.html', login_form=login_form) 

run.py

app = Flask(__name__) 
app.config.from_object(blog_config) 
app.register_blueprint(admin) 
if __name__ == "__main__": 
    app.run(debug=True) 

Но когда я опубликовать форму, и использовать login_user (пользователя), произошла ошибка.

AttributeError: 'Flask' object has no attribute 'login_manager' 

Затем я пытаюсь использовать флажок-login в run.py, он отлично работает.

run.py

login_manager = LoginManager() 
login_manager.setup_app(admin) 

@login_manager.user_loader 
def load_user(userid): 
    return User.query.get(int(userid)) 

Итак, что я хочу спросить, колба-Логин не может быть использована в объекте Blueprint? THX!

ответ

3

Вот почему это называется setup_app

Просто переместите инициализацию вашего run.py и передать приложение в качестве параметра и войти в себя может оставаться внутри админ план

26

Также можно LoginManager.setup_app() о регистрации Blueprint в :

admin = Blueprint('admin', __name__) 
login_manager = LoginManager() 

@admin.record_once 
def on_load(state): 
    login_manager.init_app(state.app) 

on_load будет запущен, когда Blueprint будет впервые зарегистрирован в приложении.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^