я делал прелоадер для моей игры, я экспортировал свои MovieClips к раме 2, за исключением тех, которые связаны с Preloader графики В моем кадре 1 У меня этот кодPreloader анимация не работает
import flash.events.ProgressEvent;
stop();
this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS , onProgress);
function onProgress(e:ProgressEvent):void
{
progbar.width = (this.loaderInfo.bytesLoaded/this.loaderInfo.bytesTotal) * 398;
jot.x = progbar.x + progbar.width; //jot is the name of loader label it moves with the
jot.y = progbar.y; //end point of progbar
jot.loadtext.text = String(Math.round(progbar.width/398 * 100)) + " %"; // labale has text inside it
if (this.loaderInfo.bytesLoaded == this.loaderInfo.bytesTotal)
{
gotoAndStop(2);
}
}
и На точка, в которой штанга достигнет в любой момент времени я хотел поставить кипящий эффект, для которого я ящики класса Спарк это как моя искра класс выглядит
public class Spark extends MovieClip
{
private var pl:Array = new Array();
private var t:int = 0;
public function Spark()
{
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME , onEnter);
}
private var l:int = 0;
private var i:int = 0;
private function onEnter(e:Event)
{
t++;
if (t == 2)
{
t = 0;
var p:P = new P(); // P is the single particle
addChild(p);
pl.push(p); // pl is the array to hold particles
p.width = Math.random() * 20 + 5;
p.height = p.width;
p.vx = Math.random() * 4 - 2;
p.vy = Math.random() * 4 - 2;
}
l = pl.length; //storing length of array to save performance
for (i=0; i< l; i++)
{
pl[i].alpha -= 0.05;
pl[i].y += pl[i].vy;
pl[i].x += pl[i].vx;
}
//removeing completely transparent particles
for (i=0; i< l; i++)
{
if (pl[i].alpha < 0.02)
{
removeChild(pl[i]);
pl.splice(i,1);
break;
}
}
}
}
в первом кадре Спарк Insta nce на сцену и добавленный код для его выравнивания с progbar , но ничего не происходило только в баре, но пузыри не выходили из его конца. Я попытался проверки и убрав искры класса «экспорт в кадре 2»
Я ВГА назвал перетаскиваемую экземпляр класса Спарк, как spark1 и когда я добавил этот код к кадру 1 я surpirised
if(spark1 != null)
{
trace("its fine");
} else {
trace("something weird");
}
и я получил процитированное выражение else. Как это возможно