Я использую AVAudioEngine для захвата голоса пользователя при применении некоторых эффектов в реальном времени (например, реверберация или СТГ) к voice.Here в мой коднаушников объем выпуска при использовании выхода AvAudioEngine
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController{
var audioEngine:AVAudioEngine!
var audioReverb:AVAudioUnitReverb!
var audioInputNode:AVAudioInputNode!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, error: nil)
session.setActive(true, error: nil)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func recordWithReverb(sender: AnyObject) {
audioEngine = AVAudioEngine()
audioEngine.stop()
audioEngine.reset()
audioInputNode = audioEngine.inputNode
audioReverb = AVAudioUnitReverb()
audioReverb.loadFactoryPreset(.LargeRoom)
audioReverb.wetDryMix = 50
audioEngine.attachNode(audioReverb)
let inputFormat = audioReverb.inputFormatForBus(0)
audioEngine.connect(audioInputNode, to: audioReverb, format: inputFormat)
audioEngine.connect(audioReverb, to: audioEngine.outputNode, format: inputFormat)
audioEngine.startAndReturnError(nil)
}
}
Когда я проверить его с наушниками, на которых есть микрофон (например, наушники), все работает хорошо. Но когда я использую некоторые другие наушники без микрофона (поэтому я мог использовать микрофон на iphone в качестве источника входного сигнала), правый динамик наушники всегда звучат меньше левого динамика наушников. Как я могу его исправить?
И есть еще один вопрос, который я хотел бы спросить, когда я пишу код
var audioEngine:AVAudioEngine!
var audioReverb:AVAudioUnitReverb!
var audioInputNode:AVAudioInputNode!
внутри функции «recordWithReverb», код не может работать правильно, я не могу получить любой выход, Почему это случилось?