2015-02-21 1 views
0

Я пытаюсь использовать System.AppDomain.CurentDomain.ApplicationExit += new System.EventHandler(SomeFunction); для вызова функции SomeFunction, когда приложение закрывается. В этом случае Unity 3D. Но это не сработает. Понятия не имею почему. Это сценарий редактора и не является экземпляром (статическим). Как вы думаете, что я делаю неправильно?Обнаруживать приложение с выходом из единства?

+0

что ваше требование делать это? – Dinal24

ответ

1

Вы можете использовать

function OnApplicationQuit() { 

//put script in here 

} 

Так что перед приложением завершает работу он называет эту функцию и делает то, что когда-либо находится в {и}