Я пытаюсь использовать System.AppDomain.CurentDomain.ApplicationExit += new System.EventHandler(SomeFunction);
для вызова функции SomeFunction
, когда приложение закрывается. В этом случае Unity 3D. Но это не сработает. Понятия не имею почему. Это сценарий редактора и не является экземпляром (статическим). Как вы думаете, что я делаю неправильно?Обнаруживать приложение с выходом из единства?
0
A
ответ
1
Вы можете использовать
function OnApplicationQuit() {
//put script in here
}
Так что перед приложением завершает работу он называет эту функцию и делает то, что когда-либо находится в {и}
что ваше требование делать это? – Dinal24