Мое приложение продолжает сбой из-за перегрузки памяти. Раньше у меня было несколько звуковых пулов, но теперь я изменил это, поэтому я использую только один звуковой пул для всего приложения. Это называется «Clubb1». Однако мое приложение все еще терпит крах после открытия третьего фрагмента, я думаю, что мне нужно выпустить звуки, как только они закончили играть, чтобы память не была занята. Я прав? Если да, то как мне это сделать? Я новичок во всем этом кодировании, поэтому я немного смущен.Как я могу освободить свой медиафайл soundPool?
Вот мой первый фрагмент:
public class FragmentOne extends Fragment {
SoundPool Clubb1;
int clubb1Id;
int clubb2Id;
int clubb3Id;
int clubb4Id;
int clubb5Id;
int clubb6Id;
int clubb7Id;
int clubb8Id;
int clubb9Id;
int clubb10Id;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState
) {
Clubb1 = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 1);
clubb1Id = Clubb1.load(getActivity(), R.raw.clubb1, 1);
clubb2Id = Clubb1.load(getActivity(), R.raw.clubb2, 1);
clubb3Id = Clubb1.load(getActivity(), R.raw.clubb3, 1);
clubb4Id = Clubb1.load(getActivity(), R.raw.clubb4, 1);
clubb5Id = Clubb1.load(getActivity(), R.raw.clubb5, 1);
clubb6Id = Clubb1.load(getActivity(), R.raw.clubb6, 1);
clubb7Id = Clubb1.load(getActivity(), R.raw.clubb7, 1);
clubb8Id = Clubb1.load(getActivity(), R.raw.clubb8, 1);
clubb9Id = Clubb1.load(getActivity(), R.raw.clubb9, 1);
clubb10Id = Clubb1.load(getActivity(), R.raw.clubb10, 1);
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_one_layout, container, false);
Button buttonA = (Button) rootView.findViewById(R.id.buttonA);
Button buttonB = (Button) rootView.findViewById(R.id.buttonB);
Button buttonC = (Button) rootView.findViewById(R.id.buttonC);
Button buttonD = (Button) rootView.findViewById(R.id.buttonD);
Button buttonE = (Button) rootView.findViewById(R.id.buttonE);
Button buttonF = (Button) rootView.findViewById(R.id.buttonF);
Button buttonG = (Button) rootView.findViewById(R.id.buttonG);
Button buttonH = (Button) rootView.findViewById(R.id.buttonH);
Button buttonI = (Button) rootView.findViewById(R.id.buttonI);
Button buttonJ = (Button) rootView.findViewById(R.id.buttonJ);
View.OnClickListener ocl = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.buttonA:
//A clicked
Clubb1.play(clubb1Id, 1, 1, 1, 0, 1);
break;
case R.id.buttonB:
//B clicked
Clubb1.play(clubb2Id, 1, 1, 1, 0, 1);
break;
case R.id.buttonC:
//C clicked
Clubb1.play(clubb3Id, 1, 1, 1, 0, 1);
break;
case R.id.buttonD:
//D clicked
Clubb1.play(clubb4Id, 1, 1, 1, 0, 1);
break;
case R.id.buttonE:
//E clicked
Clubb1.play(clubb5Id, 3, 3, 1, 0, 1);
break;
case R.id.buttonF:
//F clicked
Clubb1.play(clubb6Id, 1, 1, 1, 0, 1);
break;
case R.id.buttonG:
//G clicked
Clubb1.play(clubb7Id, 1, 1, 1, 0, 1);
break;
case R.id.buttonH:
//H clicked
Clubb1.play(clubb8Id, 1, 1, 1, 0, 1);
break;
case R.id.buttonI:
//I clicked
Clubb1.play(clubb9Id, 1, 1, 1, 0, 1);
break;
case R.id.buttonJ:
//J clicked
Clubb1.play(clubb10Id, 1, 1, 1, 0, 1);
break;
}
}
};
buttonA.setOnClickListener(ocl);
buttonB.setOnClickListener(ocl);
buttonC.setOnClickListener(ocl);
buttonD.setOnClickListener(ocl);
buttonE.setOnClickListener(ocl);
buttonF.setOnClickListener(ocl);
buttonG.setOnClickListener(ocl);
buttonH.setOnClickListener(ocl);
buttonI.setOnClickListener(ocl);
buttonJ.setOnClickListener(ocl);
return rootView;
}}
Где и что я положил в мой код, чтобы уменьшить объем памяти, я использую? и прекратить мое приложение рушиться?
Как бы это записать в мой код? –
Поместите его в свой прослушиватель 'OnClick', с флагом, видя, играет ли предыдущая песня, и если тогда вызывается' release' –
, каков будет код, который мне нужно будет написать? жаль, что я не очень хорош в этом –