2016-12-05 1 views
0

У меня есть анимация спрайтов, таких как бег, сон, прогулка, прыжок и т. Д. Каждая из этих анимаций работает сама по себе, но я сталкиваюсь с проблемами памяти, когда пытаюсь изменить анимацию с помощью setBackgroundResource() на другой набор анимаций, пока активна предыдущая анимация. Я считаю, что предыдущий набор анимации не очищается из памяти. Что можно сделать, чтобы избежать проблем с памятью?Как легко переключаться между анимациями спрайтов без участия в OOM?

Ошибка памяти:

E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main 
Process: com.app.debug, PID: 5668 
java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 5644812 byte allocation with 1290256 free bytes and 1260KB until OOM 
at dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray(Native Method) 
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method) 
at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:856) 
at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:675) 
at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:2228) 
at android.content.res.Resources.loadDrawableForCookie(Resources.java:4215) 
at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:4089) 
at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:3939) 
at android.content.res.TypedArray.getDrawable(TypedArray.java:886) 
at android.graphics.drawable.AnimationDrawable.inflateChildElements(AnimationDrawable.java:324) 
at android.graphics.drawable.AnimationDrawable.inflate(AnimationDrawable.java:294) 
at android.graphics.drawable.Drawable.createFromXmlInner(Drawable.java:2549) 
at android.graphics.drawable.Drawable.createFromXml(Drawable.java:2320) 
at android.content.res.Resources.loadDrawableForCookie(Resources.java:4210) 
at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:4089) 
at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:2005) 
at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:1987) 
at android.content.Context.getDrawable(Context.java:464) 
at android.view.View.setBackgroundResource(View.java:18537) 

У меня есть различные файлы анимации в моей вытяжке папке. Вот моя установка xml.

anim_sprite_run.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:oneshot="false"> 
    <item android:drawable="@drawable/run0001" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0002" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0003" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0004" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0005" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0006" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0007" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0008" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0009" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0010" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0011" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0012" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0013" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0014" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0015" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0016" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0017" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0018" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0019" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0020" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0021" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0022" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0023" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0024" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0025" android:duration="50" /> 
</animation-list> 

В коде, я начинаю бег анимации, как этого

ivSprite.setBackgroundResource(R.drawable.anim_sprite_run); 
      ivSprite.post(new Runnable() { 
       @Override 
       public void run() { 
        mAnimationDrawable = (AnimationDrawable) ivSprite.getBackground(); 
        mAnimationDrawable.start(); 
       } 
      }); 

После 10 секунд, я называю еще один фрагмент кода, который ссылается на анимацию сна. Это где он выходит из строя из-за ОЫЙ

ivSprite.setBackgroundResource(R.drawable.anim_sprite_sleep); 
      ivSprite.post(new Runnable() { 
       @Override 
       public void run() { 
        mAnimationDrawable = (AnimationDrawable) ivSprite.getBackground(); 
        mAnimationDrawable.start(); 
       } 
      }); 

Перед вызова анимации сна я попробовал следующее:

ivSprite.setBackgroundResource(0); 
ivSprite.clearAnimation(); 
mAnimationDrawable.stop(); 

Я пытаюсь установить фон в нуль, чтобы очистить предыдущие анимации. И затем я вызываю clearAnimation() для дополнительной гарантии. И, наконец, я останавливаю предыдущую анимацию. Ничто из этого не предотвращает ошибку OOM, и у меня нет идей.

Заранее за вашу помощь.

ответ

0

Я придумал решение! Это кульминация всего, что я пытался.

Однако перемещение анимаций в drawable-nodpi, по-видимому, является ключом для предотвращения ошибки OOM. Android может использовать ресурсы как/drawable-mdpi по умолчанию.

Кроме того, я добавил еще пару строк кода для управления памятью. Я обнуляю объект mAnimationDrawable, и я также вызываю сборщик мусора. Надеемся, что эти решения помогут другим, работающим с анимацией спрайтов. Ура!

ivSprite.setBackgroundResource(0); 
ivSprite.clearAnimation(); 
mAnimationDrawable.stop(); 
mAnimationDrawable = null; 
// invoke garbage collector 
System.gc(); 

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^