Я хотел был бы сделать stashing/unpashing с FSM Akka Acctor. Я не знаю, где положить stash()
и unstashAll()
.Акка FSM Актер со скрежетом и неустойчивостью
У меня есть упрощенный пример ниже:
import akka.actor.{ActorSystem, FSM, Props, Stash}
trait TestState
case object StateA extends TestState
case object StateB extends TestState
case class TestData()
case class MessageA(msg: String)
case class MessageB(msg: String)
case object ChangeState
class TestFSM extends FSM[TestState, TestData] with Stash {
startWith(StateA, TestData())
when(StateA) {
case Event(MessageA(msgA), _) =>
println(s"In StateA: $msgA")
stay()
case Event(ChangeState, _) =>
println("Changing state from A to B")
goto(StateB)
}
when(StateB) {
case Event(MessageB(msgB), _) =>
println(s"In StateB: $msgB")
stay()
}
whenUnhandled {
case Event(e, _) =>
println(s"Unhandled event: $e")
stay()
}
}
object TestFSM extends App {
val system = ActorSystem("test-system")
val actor = system.actorOf(Props[TestFSM])
actor ! MessageA("Apple 1")
actor ! MessageB("Banana 1")
actor ! MessageA("Apple 2")
actor ! ChangeState
actor ! MessageB("Banana 2")
}
начальное состояние StateA
. Когда в StateA
актер должен обрабатывать сообщения типа MessageA
. Если он получает какой-либо другой тип сообщения (кроме ChangeState
), он должен его хранить. Получив сообщение ChangeState
, актер должен измениться на StateB
. При изменении с StateA
на StateB
он должен разблокировать все сообщения. Когда в StateB
актер должен обрабатывать сообщения типа MessageB
.
Я не уверен, где именно использовать stash()
и unstashAll()
для достижения этой цели.
Вывод, который я получаю на бег:
In StateA: Apple 1
Unhandled event: MessageB(Banana 1)
In StateA: Apple 2
Changing state from A to B
In StateB: Banana 2
Выход я хотел бы видеть это:
In StateA: Apple 1
In StateA: Apple 2
Changing state from A to B
In StateB: Banana 1
In StateB: Banana 2
Большое спасибо.
Большое спасибо @ АНДРЕЙ-т, это работает. – Rohit
Я рад, что слышу это :) –