Я программист Objective C. Я разрабатываю универсальное приложение. В этом приложении я хочу использовать кварц, чтобы нарисовать квадрат, но не полностью в одном кадре, а не на кадре. В приведенном ниже кодексе есть возможность. Но это не так хорошо, потому что я хочу рисовать прямоугольники, круги и другие вещи. Итак, есть ли лучший способ привлечь такие вещи.рисование линии в нескольких кадрах с помощью Quartz 2d
-(void)drawRect:(CGRect)rect {
[self drawARect];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 20.0);
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat components[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
CGColorRef color = CGColorCreate(colorspace, components);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color);
if (!firstLineReady) {
CGContextMoveToPoint(context, 200, 200);
CGContextAddLineToPoint(context, x, y);
}
if (firstLineReady && !secondLineReady) {
CGContextMoveToPoint(context, 200, 200);
CGContextAddLineToPoint(context, 600, 200);
CGContextMoveToPoint(context, 600, 200);
CGContextAddLineToPoint(context, x, y);
}
if (secondLineReady && !thirdLineReady) {
CGContextMoveToPoint(context, 200, 200);
CGContextAddLineToPoint(context, 600, 200);
CGContextMoveToPoint(context, 600, 200);
CGContextAddLineToPoint(context, 600, 600);
CGContextMoveToPoint(context, 600, 600);
CGContextAddLineToPoint(context, x, y);
}
if (thirdLineReady && ! fourthLineReady) {
CGContextMoveToPoint(context, 200, 200);
CGContextAddLineToPoint(context, 600, 200);
CGContextMoveToPoint(context, 600, 200);
CGContextAddLineToPoint(context, 600, 600);
CGContextMoveToPoint(context, 600, 600);
CGContextAddLineToPoint(context, 200, 600);
CGContextMoveToPoint(context, 200, 600);
CGContextAddLineToPoint(context, x, y);
}
if (fourthLineReady) {
CGContextMoveToPoint(context, 200, 200);
CGContextAddLineToPoint(context, 600, 200);
CGContextMoveToPoint(context, 600, 200);
CGContextAddLineToPoint(context, 600, 600);
CGContextMoveToPoint(context, 600, 600);
CGContextAddLineToPoint(context, 200, 600);
CGContextMoveToPoint(context, 200, 600);
CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);
[timer invalidate];
}
CGContextStrokePath(context);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
CGColorRelease(color);
}
- (void) drawARect{
if (!firstLineReady) {
x+=speed; y+=0;
if (x>=600) {
x=600;
firstLineReady = YES;
}
}
if (firstLineReady && !secondLineReady) {
x+=0; y+=speed;
if (y>=600) {
y=600;
secondLineReady = YES;
}
}
if (firstLineReady && secondLineReady && !thirdLineReady ) {
x-=speed; y+=0;
if (x<=200) {
x=200;
thirdLineReady = YES;
}
}
if (firstLineReady && secondLineReady && thirdLineReady) {
x+=0; y-=speed;
if (y<=200) {
y=200;
fourthLineReady = YES;
}
}
}
Можно ли дать CGContextAddLineToPoint
пользовательский шаблон как карандаш или шариковую ручку?
В чем проблема? –