Эта проблема сводит меня с ума. Я пытаюсь пометить некоторые песни в своем приложении Cocoa с помощью AVAsset, который я добавляю в него информацию тега и экспортирую ее с помощью AVAssetExportSession. Однако, независимо от того, что я делаю, экспорт выходит из строя с ошибкой (OSStatus error -620.)" (notEnoughMemoryErr: insufficient physical memory)
. На моем MacBook у меня всегда есть 3-4 концерта или больше свободной памяти, когда я делаю это, так что это не так. Я попытался удалить всю информацию о тегах, в случае, если что-то было причиной ошибки, но это не помогло.AVAssetExportSession дает ошибку -620 (недостаточная физическая память) с 4-х гигабайтами свободной оперативной памяти
Вот код:
AVURLAsset *asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:[NSURL fileURLWithPath:[tempSongPath stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]] options:nil];
AVAssetExportSession *session;
session = [AVAssetExportSession exportSessionWithAsset:asset presetName:AVAssetExportPresetAppleM4A];
session.outputFileType = AVFileTypeAppleM4A;
NSURL *outputURL = [NSURL URLWithString:[[NSString stringWithFormat:@"%@Path/%@", NSTemporaryDirectory(), @"output.m4a"] stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
session.outputURL = outputURL;
NSLog(@"Asset: %@", asset);
NSLog(@"Session %@", session);
[session exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
if (AVAssetExportSessionStatusCompleted == session.status) {
NSLog(@"Completed");
}
NSString *cause;
NSString *stringError;
if (session.error)
{
NSLog(@"%@", session.error);
stringError = [session.error localizedDescription];
cause = session.error.localizedFailureReason;
}
else
stringError = @"Unknown error";
NSLog(@"Error: %@ because %@", stringError, cause);
for (NSString *key in session.error.userInfo.allKeys)
{
NSLog(@"%@: %@", key, [session.error.userInfo objectForKey:key]);
}
}];
Любая помощь на всех? Я застрял в этой проблеме в течение двух полных дней.
Сколько ОЗУ является вашим приложением, используемым в момент сбоя, и является ли ваше приложение 32-разрядным или 64-битным? Если он 32-разрядный и он пытается выделить более 4 ГБ ОЗУ для приложения, он будет исчерпан ОЗУ, независимо от того, сколько свободной памяти у вас есть, так как это ограничение для 32-разрядных приложений. – BergQuester
@BergQuester Мое приложение использует около 40 МБ ОЗУ во время сбоя. Кроме того, я не думаю, что можно написать 32-битное приложение для OSX. (Я мог бы ошибаться об этом) – Garrett
Мне было бы любопытно, сколько ОЗУ оно пытается выделить тогда. OS X была 32-бит только до 10.4. Я считаю, что полная поддержка 64-битной версии была завершена в 10.6. В 10.7 они отказались от поддержки 32-битных процессоров, но 32-разрядные приложения по-прежнему поддерживаются. Xcode 4.6.3 также поддерживает создание 32-разрядных приложений Mac, у нас все еще есть 32-разрядная версия нашего приложения на работе, которую мы построим с помощью 4.6.3. – BergQuester