Я хочу проверить, пересекаются ли два прямоугольника друг с другом! У меня есть класс GLObject, который представляет элементы, которые отображаются на экране. И мой класс игры, который делает другие игровые вещи. Работает рендеринг с OpenGLEs 2.0! В 2 Элементы отображаются правильно, но если я переместить одну позицию в другой ничего не происходит .. Прямоугольники и вершины являются правильными (Proof: правильные позиции текстур на экране/Log выход)Android Rect.intersects не работает?
В классе Game:
@Override
public void Process(long elapsed)
{
// TODO: Implement this method
super.Process(elapsed);
Rect r1 = mtest1.getRect(); // get Rectangle
Rect r2 = mtest2.getRect();
if (Rect.intersects(r1, r2)) // always false
System.exit(0);
//Log.e("logpos", "left" + r1.left + " top" + r1.top + " right" + r1.right + " bottom" + r1.bottom);
//this logs the correct position:
//left830 top200 right920 bottom100 for r1
//left810 top200 right900 bottom100 for r2
r1 = r2; // make them equal for testing
if (Rect.intersects(r1, r2)) // always flase
System.exit(0);
}
В моем GLObject классе:
private float mRect[] =
{
//counterclockwise
10.0f, 200f, 0.0f, // top left
10.0f, 100f, 0.0f, // bottom left
100f, 100f, 0.0f, // bottom right
100f, 200f, 0.0f // top right
};
//...
public Rect getRect()
{
return new Rect((int)mRect[0],
(int)mRect[1],
(int)mRect[6],
(int)mRect[4]);
}
Однако ... я понял, что он работает, если я обмениваюсь нижним и верхним в getRect()! Но я не знаю, почему .. – lolxdfly