Что может быть причиной?вызов IDirect3D9 :: CreateDevice() из DllMain зависает
Из DllMain() на DLL_PROCESS_ATTACH Я звоню IDirect3D9 :: CreateDevice() и он висит
код прост, так же, как:
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
if (ul_reason_for_call = DLL_PROCESS_ATTACH) {
IDirect3D9* d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS pp = {};
pp.BackBufferWidth = 1;
pp.BackBufferHeight = 1;
pp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
pp.BackBufferCount = 1;
pp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
pp.Windowed = TRUE;
IDirect3DDevice9* device = NULL;
HRESULT hr = d3d->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
GetDesktopWindow(),
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
&pp,
&device);
device->Release();
d3d->Release();
}
return TRUE;
}
GetDesktopWindow() используется для простоты, я попытался создать собственное окно и использовать его, тот же результат
да, это правда, решить этот порождая другой поток и делать все, что нужно там (не дожидаясь его в DllMain потому это будет висеть слишком) –
@ Андрей: Примите его ответ тогда! :) – Goz
сделано, извините за задержку :) –