2014-10-17 1 views
0

В GameViewControllerПейзаж игры с использованием скоры в Xcode 6

override func viewDidLoad() { 
     super.viewDidLoad() 
    } 

    override func viewDidLayoutSubviews() { 

     if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene { 
      // Configure the view. 
      let skView = self.view as SKView 

      var boo = Bool(); 
      boo = true; 
      skView.showsFPS = boo; 
      skView.showsNodeCount = boo; 
      skView.showsPhysics = boo; 

      skView.showsFPS = true 
      skView.showsNodeCount = true 


      /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */ 
      skView.ignoresSiblingOrder = true 

      /* Set the scale mode to scale to fit the window */ 
      scene.scaleMode = .AspectFill 

      skView.presentScene(scene) 
     } 
    } 

И didMoveToView

var hero = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 40, height: 40)); 
     let hero_body = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: hero.size); 
     hero.position = CGPoint(x:self.frame.size.width/2, y:50); 

     self.addChild(hero) 

Я не понимаю, как позиция работа .. когда Y является 50, прямоугольник не отображается. До этого в Xcode 5 с Objective-C для того, узел находиться в нижней части экрана, я бы

-self.frame.size.height/2 + hero.size.height/2 

Но здесь это не работает

+1

В чем проблема, не отображается ли прямоугольник, или это позиционирование, если ваш герой не прав? , если последняя ваша проблема, убедитесь, что вы не соприкасались с опорными точками, или просто напишите anchorPoint = CGPoint (x: 0, y: 0). В основном это означает, что начало имеет нижний правый. –

ответ

0

Комментарий является правильным. -self.frame.size.height/2 + hero.size.height/2 работал, когда ваша опорная точка была CGPointMake(0.5f,0.5f); Кажется, что в вашем случае опорная точка никогда не менялась от (0,0). Чтобы изменить его, используйте метод self.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.5f); в своей сцене.

+0

Нет проблем, которые у меня были, так это то, что ширина и высота рамки были для портретного режима, но начало приложения в режиме ландшафта – Ben

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^