2016-12-27 7 views
2

ПРИМЕЧАНИЕ: Я использую ES6 (классы)Что может привести к отказу ключевого слова JavaScript «новое»?

Так что я в настоящее время работает над приложением WinJS Universal (UWP). Я обнаружил, что большую часть времени мой вызов (для определенного класса) работает без каких-либо проблем. Однако, когда я называю это быстро, возвращаемое значение - это сам класс. Я знаю, что ссылка не изменяется, потому что я могу поставить цикл while чуть ниже нее, и она снова начнет работать. Кажется, это какой-то вопрос времени.

UWP WinJS application

Я сломаю на следующий код:

var crop = new $js.Vector2(xCrop, yCrop); 

if (!(crop instanceof $js.Vector2)) { 
    debugger; // This is being hit (not 100% chance, only in rapid use) 
} 

Crop is being set to the class rather than an instance

Однако, если у меня следующее:

var crop = new $js.Vector2(xCrop, yCrop); 

while (!(crop instanceof $js.Vector2)) { 
    crop = new $js.Vector2(xCrop, yCrop); 
} 

if (!(crop instanceof $js.Vector2)) { 
    debugger; // This is never hit and the program continues as normal 
} 

Программа будет продолжать это нормальное выполнение , Также, когда я использую точки останова вокруг этой части кода, чтобы пройти через нее, он работает совершенно нормально; это то, что заставляет меня думать, что это какой-то момент. Я просто пытаюсь выяснить, является ли это ошибкой на стороне Microsoft или на моей стороне.

Вот мой $ js.Vector2 Код:

/** 
* A basic 2 dimensional vector 
* @class 
*/ 
$js.Vector2 = class { 

    /** 
    * @constructor 
    * @param {number} [x=0] The x dimension of the vector 
    * @param {number} [y=0] The y dimension of the vector 
    */ 
    constructor(x, y) { 
     /** 
     * The x dimension of this vector 
     * @type {number} 
     */ 
     this.x = x || 0; 

     /** 
     * The y dimension of this vector 
     * @type {number} 
     */ 
     this.y = y || 0; 
    } 

    /** 
    * Copys the x and y dimension of a $js.Vector2 to this one 
    * @param {number} x 
    * @param {number} y 
    */ 
    set(x, y) { 
     if (x != null) { 
      this.x = x; 
     } 

     if (y != null) { 
      this.y = y; 
     } 
    } 

    /** 
    * Transposes this vector by another vector by shifting (adding) 
    * @param {$js.Vector2} vector The vector to be added to this vector 
    */ 
    move(vector) { 
     this.x += vector.x; 
     this.y += vector.y; 
    } 

    /** 
    * Get's the magnitude (pythagorean theorem) of this vector (the length of the hypotenuse of the right triangle produced by this vector) 
    * @return {number} The length of the hypotenuse 
    */ 
    get magnitude() { 
     return Math.sqrt((this.x * this.x) + (this.y * this.y)) 
    } 

    /** 
    * Get's the dot product of this vector and another 
    * @param {$js.Vector2} vector The vector to be multiplied with this vector 
    * @return {number} The result of dot product (vector multiplication) 
    */ 
    dot(vector) { 
     return (this.x * vector.x) + (this.y * vector.y); 
    } 

    /** 
    * This will return a new normalized $js.Vector2 of this vector 
    * @return {$js.Vector2} The normalized $js.Vector2 
    */ 
    get normalized() { 
     var tmp = new $js.Vector2(this.x, this.y); 

     var mag = this.magnitude; 
     tmp.x = tmp.x/mag; 
     tmp.y = tmp.y/mag; 

     return tmp; 
    } 

    /** 
    * Will get the distance between this vector and another supplied vector 
    * @param {$js.Vector2} vector 
    * @return {number} The distance between this $js.Vector2 and the supplied $js.Vector2 
    */ 
    distance(vector) { 
     return Math.sqrt(((vector.x - this.x) * (vector.x - this.x)) + ((this.y - vector.y) * (this.y - vector.y))); 
    } 

    /** 
    * Will subtract this vector from another vector 
    * @param {$js.Vector2} vector 
    * @return {$js.Vector2} The result of this vector subtracted by a supplied vector (in that order) 
    */ 
    difference(vector) { 
     return new $js.Vector2((this.x - vector.x), (this.y - vector.y)); 
    } 

    /** 
    * Will add this vector from another vector 
    * @param {$js.Vector2} vector 
    * @return {$js.Vector2} The result of this vector added by a supplied vector 
    */ 
    sum(vector) { 
     return new $js.Vector2((this.x + vector.x), (this.y + vector.y)); 
    } 

    /** 
    * Will check if this vector's components are equal to the supplied vectors 
    * @param {$js.Vector2} vector The vector to compare against 
    * @return {boolean} <c>true</c> if the x, y, and z of both vectors are the same value otherwise <c>false</c> 
    */ 
    equals(vector) { 
     if (!(vector instanceof $js.Vector2)) { 
      return false; 
     } 

     return this.x === vector.x && this.y === vector.y; 
    } 
}; 

Любая помощь будет оценена. Я бы предпочел не использовать некоторые хак-сервисы для решения этой проблемы, если их можно избежать.

Редактировать: Я просто использовал этот точный код на моем Surface Pro 3, и он работал без каких-либо проблем. Кажется, это проблема с моим настольным компьютером (процессор Intel Core i7-6700K). Это увековечивает мое предположение о том, что проблема связана с быстродействием, увидит, есть ли какие-либо обновления/исправления от MS для VS, связанные с этим.

+0

Что такое ожидаемый результат цикла while? – guest271314

+0

@ guest271314 Цель цикла 'while' - подтвердить мою теорию, что нет ничего плохого в вызове' new $ js.Vector2'. Если у меня нет этого вызова, программа сломается (как видно на изображении) на 'debugger'. Однако, когда я добавляю этот вызов, он начинает работать, и я никогда не ударяю строку 'debugger'. Поэтому, просто вызывая конструктор снова и снова, он в конечном итоге будет оценивать объект, а не ссылку на класс/функцию. – baflink

+0

Какова цель вызова 'new $ js.Vector2' в' difference' и 'sum'? – guest271314

ответ