2016-07-05 15 views
0

я пытаюсь использовать заголовок std_lib_facilities в моих кодов, но я думаю, что я делаю что-то неправильно, потому что, когда я пытаюсь использовать этот код:Cout необъявленной в std_lib_facilities

#include "../std_lib_facilities.h" 
#include "stdafx.h" 
int main() 
{ 
    cout<<"Hello, World!\n"; 
    return 0; 
} 

это дает мне эту ошибку

Error C2065 'cout': undeclared identifier 

мой std_lib_facilities находится в папке проекта, и это во вкладке заголовка в моем Visual Studio 2015. код std_lib_facilities это:

/* 
    std_lib_facilities.h 
*/ 

/* 
    simple "Programming: Principles and Practice using C++ (second edition)" course header to 
    be used for the first few weeks. 
    It provides the most common standard headers (in the global namespace) 
    and minimal exception/error support. 

    Students: please don't try to understand the details of headers just yet. 
    All will be explained. This header is primarily used so that you don't have 
    to understand every concept all at once. 

    By Chapter 10, you don't need this file and after Chapter 21, you'll understand it 

    Revised April 25, 2010: simple_error() added 

    Revised November 25 2013: remove support for pre-C++11 compilers, use C++11: <chrono> 
    Revised November 28 2013: add a few container algorithms 
    Revised June 8 2014: added #ifndef to workaround Microsoft C++11 weakness 
*/ 

#ifndef H112 
#define H112 251113L 


#include<iostream> 
#include<iomanip> 
#include<fstream> 
#include<sstream> 
#include<cmath> 
#include<cstdlib> 
#include<string> 
#include<list> 
#include <forward_list> 
#include<vector> 
#include<unordered_map> 
#include<algorithm> 
#include <array> 
#include <regex> 
#include<random> 
#include<stdexcept> 

//------------------------------------------------------------------------------ 


//------------------------------------------------------------------------------ 

typedef long Unicode; 

//------------------------------------------------------------------------------ 

using namespace std; 

template<class T> string to_string(const T& t) 
{ 
    ostringstream os; 
    os << t; 
    return os.str(); 
} 

struct Range_error : out_of_range { // enhanced vector range error reporting 
    int index; 
    Range_error(int i) :out_of_range("Range error: "+to_string(i)), index(i) { } 
}; 


// trivially range-checked vector (no iterator checking): 
template< class T> struct Vector : public std::vector<T> { 
    using size_type = typename std::vector<T>::size_type; 

#ifdef _MSC_VER 
    // microsoft doesn't yet support C++11 inheriting constructors 
    Vector() { } 
    explicit Vector(size_type n) :std::vector<T>(n) {} 
    Vector(size_type n, const T& v) :std::vector<T>(n,v) {} 
    template <class I> 
    Vector(I first, I last) : std::vector<T>(first, last) {} 
    Vector(initializer_list<T> list) : std::vector<T>(list) {} 
#else 
    using std::vector<T>::vector; // inheriting constructor 
#endif 

    T& operator[](unsigned int i) // rather than return at(i); 
    { 
     if (i<0||this->size()<=i) throw Range_error(i); 
     return std::vector<T>::operator[](i); 
    } 
    const T& operator[](unsigned int i) const 
    { 
     if (i<0||this->size()<=i) throw Range_error(i); 
     return std::vector<T>::operator[](i); 
    } 
}; 

// disgusting macro hack to get a range checked vector: 
#define vector Vector 

// trivially range-checked string (no iterator checking): 
struct String : std::string { 
    using size_type = std::string::size_type; 
// using string::string; 

    char& operator[](unsigned int i) // rather than return at(i); 
    { 
     if (i<0||size()<=i) throw Range_error(i); 
     return std::string::operator[](i); 
    } 

    const char& operator[](unsigned int i) const 
    { 
     if (i<0||size()<=i) throw Range_error(i); 
     return std::string::operator[](i); 
    } 
}; 


namespace std { 

    template<> struct hash<String> 
    { 
     size_t operator()(const String& s) const 
     { 
      return hash<std::string>()(s); 
     } 
    }; 

} // of namespace std 


struct Exit : runtime_error { 
    Exit(): runtime_error("Exit") {} 
}; 

// error() simply disguises throws: 
inline void error(const string& s) 
{ 
    throw runtime_error(s); 
} 

inline void error(const string& s, const string& s2) 
{ 
    error(s+s2); 
} 

inline void error(const string& s, int i) 
{ 
    ostringstream os; 
    os << s <<": " << i; 
    error(os.str()); 
} 


template<class T> char* as_bytes(T& i) // needed for binary I/O 
{ 
    void* addr = &i; // get the address of the first byte 
         // of memory used to store the object 
    return static_cast<char*>(addr); // treat that memory as bytes 
} 


inline void keep_window_open() 
{ 
    cin.clear(); 
    cout << "Please enter a character to exit\n"; 
    char ch; 
    cin >> ch; 
    return; 
} 

inline void keep_window_open(string s) 
{ 
    if (s=="") return; 
    cin.clear(); 
    cin.ignore(120,'\n'); 
    for (;;) { 
     cout << "Please enter " << s << " to exit\n"; 
     string ss; 
     while (cin >> ss && ss!=s) 
      cout << "Please enter " << s << " to exit\n"; 
     return; 
    } 
} 



// error function to be used (only) until error() is introduced in Chapter 5: 
inline void simple_error(string s) // write ``error: s and exit program 
{ 
    cerr << "error: " << s << '\n'; 
    keep_window_open();  // for some Windows environments 
    exit(1); 
} 

// make std::min() and std::max() accessible on systems with antisocial macros: 
#undef min 
#undef max 


// run-time checked narrowing cast (type conversion). See ???. 
template<class R, class A> R narrow_cast(const A& a) 
{ 
    R r = R(a); 
    if (A(r)!=a) error(string("info loss")); 
    return r; 
} 

// random number generators. See 24.7. 



inline int randint(int min, int max) { static default_random_engine ran; return uniform_int_distribution<>{min, max}(ran); } 

inline int randint(int max) { return randint(0, max); } 

//inline double sqrt(int x) { return sqrt(double(x)); } // to match C++0x 

// container algorithms. See 21.9. 

template<typename C> 
using Value_type = typename C::value_type; 

template<typename C> 
using Iterator = typename C::iterator; 

template<typename C> 
    // requires Container<C>() 
void sort(C& c) 
{ 
    std::sort(c.begin(), c.end()); 
} 

template<typename C, typename Pred> 
// requires Container<C>() && Binary_Predicate<Value_type<C>>() 
void sort(C& c, Pred p) 
{ 
    std::sort(c.begin(), c.end(), p); 
} 

template<typename C, typename Val> 
    // requires Container<C>() && Equality_comparable<C,Val>() 
Iterator<C> find(C& c, Val v) 
{ 
    return std::find(c.begin(), c.end(), v); 
} 

template<typename C, typename Pred> 
// requires Container<C>() && Predicate<Pred,Value_type<C>>() 
Iterator<C> find_if(C& c, Pred p) 
{ 
    return std::find_if(c.begin(), c.end(), p); 
} 

#endif //H112 

Кто-то знает, что я делаю неправильно?

ответ

2

Я вижу, что вы включили ../std_lib_facilities.h до stdafx.h. Давайте рассмотрим, что такое stdafx.h. Это precompiled header.

stdafx.h - это файл, созданный мастерами Microsoft Visual Studio IDE, который описывает как стандартные, так и специфичные для проекта файлы, которые часто используются, но вряд ли когда-либо изменяются.

Совместимые компиляторы (например, Visual C++ 6.0 и новее) прекомпилируют этот файл, чтобы сократить общее время компиляции. Visual C++ не будет компилировать ничего перед #include "stdafx.h" в исходном файле, если параметр компиляции /Yu'stdafx.h 'не отмечен (по умолчанию); он предполагает, что весь код в источнике до и включает эту строку уже скомпилирован.

Если деталь, которая включает стандартные заголовки, не скомпилирована, вы получаете сообщение об ошибке пропускания.

Решение: Включите stdafx.h в верхней части файла или вообще не используйте предварительно скомпилированные заголовки или убедитесь, что соответствующий параметр не установлен.

2

Поместите using std::cout; или using namespace std; в свой файл, содержащий функцию main(). Или просто префикс каждой области cout с std::.

+2

'std_lib_facilities.h' похоже, уже содержит' using namespace std; '. – user2079303

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^