Я пытаюсь сделать некоторые программы GPGPU на устройствах iOS, но я не могу найти какие-либо ресурсы о том, как настроить среду OpenGL ES 3.0. Я понимаю, как делать вычисления в шейдере фрагмента, но я не могу передать свой массив float в единую переменную семплера в шейдер фрагмента.Как передать массив float текстуре в openGL ES?
Это, как я создал FBO и выделить память CPU:
float** dens = (float**) malloc(W*sizeof(float*));
for (int i = 0; i < W; i++) {
dens[i] = (float *)malloc(H*sizeof(float));
}
// input value
for (int i = 0; i < W; i++) {
for (int j = 0; j < H; j++) {
dens[i][j] = 1.0f;
}
}
GLuint FBO;
glGenFramebuffers(1, &FBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, FBO);
GLuint dens_gl = load_texture(W, H, GL_RGBA, 0, dens);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
Вот мой код load_texture:
GLuint load_texture(const GLsizei width, const GLsizei height, const GLenum type, int tex_number, const float** data) {
GLuint texture_object_id;
glGenTextures(1, &texture_object_id);
assert(texture_object_id != 0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + tex_number);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_object_id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, type, width, height, 0, type, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0 + tex_number, GL_TEXTURE_2D, texture_object_id, 0);
if(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE){
NSLog(@"failed to make complete framebuffer objects %x", glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER));
}
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
return texture_object_id;
}
и мой fragmentshader.fsh:
uniform vec2 uResolution;
uniform vec2 aPosition;
uniform sampler2D dens_gl;
void main(void) {
vec2 uv = aPosition.xy/uResolution.xy;
gl_FragColor = texture2D(dens_gl, uv);
}
Нет кода ошибки, но я могу видеть только черный экран, и мы ожидаем белый экран из-за того, что я установил значение 1 в памяти процессора. Где я неправ?
Что вы пытаетесь сделать? Вы показываете код настройки для фреймбуфера, но, похоже, вопрос о том, как заставить текстуру работать. Эти две вещи не имеют ничего общего друг с другом. – BDL
@BDL Я пытаюсь ввести данные массива float процессора в свой шейдер фрагмента, но моя настройка не работает. Я показал свой код FBO, потому что он дает мне GL_INCOMPLETE_ATTACHMENT, когда я попытался изменить внутренний формат на GL_R32F, формат на GL_RED и набрать GL_FLOAT. Вышеупомянутые коды работают без каких-либо ошибок, но все же я получаю черный экран на моем устройстве iOS. –