2010-03-02 2 views
4

У меня есть 4 текстуры, которые используются в многопроходном эффекте с цветовой картой высочайшего качества - для этого примера 512x512. В настоящее время нормальные, зеркальные карты & Parallax имеют одинаковые размеры. Дополнительные карты занимают значительную часть VRAM. Это кажется невероятно расточительным.Соотношение многопроходных текстур по сравнению с цветовой картой

Мое намерение состоит в том, чтобы уменьшить размер многопроходных карт.

Цвет - 512x512 Normal - 256х256 (50% от оригинала, чтобы сохранить достаточно подробно) Specular - 256x256 (50% от оригинала, еще раз, чтобы сохранить детали) Параллакс - 128х128 (25% от оригинала размытой параллакса может быть полезно - или так я сказал)

Мой вопрос: могу ли я уменьшить соотношение нормальных, зеркальных карт & parallax дальше? Являются ли эти отношения разумными? Какие коэффициенты я должен использовать?

Спасибо, Крис

+0

Возможно, вам лучше разместить этот текст на gamedev.net – zebrabox

ответ

2

ТБЙ я хотел бы сохранить нормальные размеры карты и молот вниз цветовую карты. Все детали в конечном изображении происходят из обычной карты, на самом деле очень мало фигуры из цветовой карты.

Кроме того, его текстурное сжатие полностью.

+0

Вы правы, деталь действительно находится на нормальной карте. И зеркальная карта, вероятно, будет зависеть от уровня детализации. Спасибо Гоз. –