У меня есть 4 текстуры, которые используются в многопроходном эффекте с цветовой картой высочайшего качества - для этого примера 512x512. В настоящее время нормальные, зеркальные карты & Parallax имеют одинаковые размеры. Дополнительные карты занимают значительную часть VRAM. Это кажется невероятно расточительным.Соотношение многопроходных текстур по сравнению с цветовой картой
Мое намерение состоит в том, чтобы уменьшить размер многопроходных карт.
Цвет - 512x512 Normal - 256х256 (50% от оригинала, чтобы сохранить достаточно подробно) Specular - 256x256 (50% от оригинала, еще раз, чтобы сохранить детали) Параллакс - 128х128 (25% от оригинала размытой параллакса может быть полезно - или так я сказал)
Мой вопрос: могу ли я уменьшить соотношение нормальных, зеркальных карт & parallax дальше? Являются ли эти отношения разумными? Какие коэффициенты я должен использовать?
Спасибо, Крис
Возможно, вам лучше разместить этот текст на gamedev.net – zebrabox