Я создал целую кучу наложений с использованием MKPolygon и создан в MKPolygonView. Это прекрасно работает, но на одном из накладок имеется прикладом точек (около 800 точек), что вызывает проблемы с памятью и производительностью. Я попробовал wasRasterize на MKPolygonView, но это имело противоположный эффект, который я не удивляюсь.Проблема с производительностью MKPolygon
Есть ли еще что-нибудь, что я могу сделать, чтобы увеличить его производительность, кроме того, что количество очков (которое я нахожу в процессе)?
Предложение Бинги об упрощении многоугольника помогает немного. Объединение полигонов в один вид идеально, я думаю, в этой ситуации, однако вы не можете на самом деле сделать это в 3.2.x ... Мы можем успешно уйти от создания экземпляров MKPolygon и MKPolyline (+ связанные взгляды) в 3.2, но как только вы попытайтесь создать подкласс любого из этих классов, все развалится из-за условий iOS4 в процессе компоновки и т. д. –
Я считал, что наложения впервые были представлены в iOS4 – Rudiger
Да, это правда, но они все еще доступны для использования на iOS 3.2, как ни странно. Я создаю свое приложение с SDK 4.1 и устанавливаю 3.2 как минимальную цель устройства. После некоторой проверки в четыре раза, MKPolygon, MKPolyline и связанные с ними «представления» функциональны в iOS 3.2 ... Я даже могу проверить время выполнения, чтобы увидеть, доступны ли эти методы, и они есть. Я был обеспокоен тем, что он не пройдет через App Store, но это так! Смотрите скриншоты на iOS 3.2 по адресу http://www.texlege.com/ –