В rgl
вы можете настроить направление камеры с помощью rgl.viewpoint. Он принимает theta
, phi
: полярные координаты. Они определяют положение камеры, смотрящей на начало координат. Однако есть еще одна степень свободы: угол поворота камеры вдоль вектора «глаз». То есть можно представить два вектора, связанных с камерой: вектор «глаз» и «вверх» вектор; theta
и phi
позволяют настраивать вектор «глаз», но я хочу затем отрегулировать «вверх» вектор после него. Можно ли это сделать?Поверните камеру вдоль направления «глаз» в rgl
Я думаю, что это можно сделать с помощью параметра userMatrix
(«матрица 4x4 с указанием точки зрения пользователя»), но я не нашел информации, как ее использовать.