2015-06-17 3 views
1

Я включил API-интерфейс Steam в свой проект, и мне пришлось добавить фактический API в каталоги include моей конфигурации DebugGame_Editor, а также в каталог библиотеки.Упаковка Unreal Build Configurations

Редактор строит правильно за месяц и Паровым работает в игре, но теперь я получил упаковочные мою игру, и я получаю сообщение об ошибке:

Cannot open include file: 'steam/steam_api.h': No such file or directory.

Я полагаю, что конфигурация, что используется, чтобы упаковать игру, отсутствуют те, которые включают каталоги и каталог библиотеки. Какую конфигурацию использует UE4 при упаковке игры для Win64? Есть 40, и я не хочу попробовать каждый.

Версия

двигателя: 4.7.6 от источника (GitHub)


Edit:

Я прошел через все конфигурации в менеджере конфигурации в Visual Studio и добавил две директории к включают и разделов библиотеки как Win32, так и x64 во всех из них (кроме тех, которые говорят Mac или IOS), но без кубиков. Он по-прежнему бросает это сообщение об ошибке при попытке построить

Я не уверен, что делать дальше.

ответ

0

Так что я смог исправить эту проблему, включив файлы с абсолютным путем, а не полагаясь на относительные пути включения.