Я заканчиваю свой второй семестр программирования на C++ и хочу оживить мой вывод. Я довольно знаком с C++, но очень новичок в oF. Я слежу вместе с учебниками в книге oF с сайта и в главе «Шейдеры», работающими с текстурами: http://openframeworks.cc/ofBook/chapters/shaders.html#addingtexturesОшибка: класс «ofTexture» не имеет значения «getTextureReference»
В этом разделе я получаю сообщение об ошибке (я использую Visual Studio): класс «ofTexture» не имеет члена «getReferenceTexture».
#include "ofApp.h"
void ofApp::setup() {
// setup
plane.mapTexCoordsFromTexture(img.getTextureReference());
}
void ofApp::draw() {
// bind our texture. in our shader this will now be tex0 by default
// so we can just go ahead and access it there.
img.getTextureReference().bind();
// start our shader, in our OpenGL3 shader this will automagically set
// up a lot of matrices that we want for figuring out the texture matrix
// and the modelView matrix
shader.begin();
// get mouse position relative to center of screen
float mousePosition = ofMap(mouseX, 0, ofGetWidth(), plane.getWidth(), -plane.getWidth(), true);
shader.setUniform1f("mouseX", mousePosition);
ofPushMatrix();
ofTranslate(ofGetWidth()/2, ofGetHeight()/2);
plane.draw();
ofPopMatrix();
shader.end();
img.getTextureReference().unbind();
}
Я открыл ofTexture.h и .cpp файлов и достаточно уверен, что нет ни одного члена называется getTextureReference. Я просматривал сайт и форум oF, просматривал Stack Exchange и делал поиск в Google, но я не вижу четкой картины того, что должен делать этот вызов, чтобы увидеть, есть ли работа или другая функция, которую я должен звонить. Имеет ofTexture :: getTextureReference заменено чем-то другим? Благодаря!