vis.on ("MouseMove", функция() { если (rmbMenuHidden) { fisheye.center (d3.mouse (это));
node
.each(function(d) { d.display = fisheye(d); })
.attr("cx", function(d) { return d.display.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.display.y; })
.attr("r", function(d) { d.display.r=d.display.z * 10; return d.display.r;});
path.attr("d", function(d) {
var dx = d.t.display.x - d.s.display.x;
var dy = d.t.display.y - d.s.display.y;
var h= Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
var htr = h-d.t.display.r-d.edgeWidth-1;
var cos=dx/h;
var sin=dy/h;
var dxt = cos*htr+d.s.display.x;
var dyt = sin*htr+d.s.display.y;
//clip source to circle radius too
var dxs = cos*d.s.display.r+d.s.display.x;
var dys = sin*d.s.display.r+d.s.display.y;
var dx = d.t.display.x - d.s.display.x,
dy = d.t.display.y - d.s.display.y;
dr = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
return "M" + d.s.display.x + "," + d.s.display.y + "A" + dr + "," + dr + " 0 0,1 " + dxt + "," + dyt;
});
}
}
ли вам выяснить, как это сделать? – dsummersl
Да: используемые пути вместо ребер, а затем обновили функцию рыбьего глаза, чтобы длина линии учитывала меняющийся размер узлов, см. мой ответ ниже. – bentwonk