Моя следующая проблема связана с моим предыдущим вопросом here.Как передать глобальный указатель на SDL_Surface на функцию-рендеринг класса в C++?
Я хочу передать «глобальный» экран функции рендеринга класса. экран должен быть указателем на SDL_Surface, потому что начальная функция SDL_SetVideoMode возвращает указатель на SDL_Surface.
Должен ли я передавать экран (настроенный в int main() {}) ссылкой на функцию render?
void renderClass::render (SDL_Surface &screen){...}
Edit: Или я должен использовать указатель ?:
void renderClass::render (SDL_Surface *screen){...}
Или я просто использовать
extern SDL_Surface *screen;
в каждом заголовке-файла. (Поскольку я использую несколько исходных файлов)
Или есть лучший способ? Я просто хочу избавиться от указателей.
Лично я использую первую, передавая по ссылке отличную технику –