Я создаю приложение, использующее flash cc. В приложении мне нужно загрузить внешние swf-файлы, которые являются кучей игр. Мне нужно, чтобы swf-файлы читали собственное имя. Я использовалmake swf читайте его собственное имя
var swfName:String = decodeURIComponent(this.loaderInfo.url.split("/").pop())
код для чтения его названия. Оно работает. Но проблема с моим приложением была размером. Поэтому мне пришлось исключить внешний файл swf
из apk и загрузить его с SD-карты. Проблема с этим была ошибкой песочницы. Поэтому я использовал byteArray
и loaderContext
для обхода ошибки песочницы. Он отлично работает, но теперь swf-файлы не читают собственное имя файла, а вместо этого читают имя приложения. В любом случае, я могу заставить swf-файлы читать свое имя при загрузке с помощью byteArray
? Любая помощь будет большой. Заранее спасибо.
Спасибо за ответ. Но мне нужен swf-файл, чтобы прочитать его собственное имя для перекрестной проверки и некоторой цели безопасности. Не может ли он прочитать собственное имя файла? – TheGunners
В обход безопасности ** есть **, почему вы так делаете. В контент не включено имя файла. Вы можете загрузить откуда-нибудь его или вы можете записать его byte by byte в свой ByteArray во время выполнения, это все равно. – Organis
Вы можете узнать, можете ли вы загружать файлы из файла File.applicationStorageDirectory, чтобы избежать ошибки в песочнице (я не могу гарантировать, что это сработает), тогда вы можете скопировать файлы из внешней папки, где вы их храните. – Organis