Мой код обработки основан на главе осцилляции Природы Кодекса Даниэля Шиффмана, в основном на примерах, где он поворачивает двигатель в соответствии с направлением, которое он направляет (мышь). Это не работает, хотя я почти уверен, что его одна ошибка. Прямоугольник просто вылетает за пределы экрана. Пример из книги (не полный)Код обработки тригонометрии не работает
void display() {
float angle = velocity.heading2D;
stroke(0); fill(175); pushMatrix(); rectMode(CENTER);
translate(location.x,location.y);
rotate (angle);
rect(0,0,30,10);
popMatrix();
}
Мой код:
void show() {
angle = velocity.heading2D();
rectMode(CENTER);
pushMatrix();
translate(location.x,location.y);
rotate(angle);
fill(255,20,20,150);
rect(location.x,location.y,carSize,carSize);
popMatrix();
}
установки и рисовать:
Car car ;
void setup() {
car = new Car();
}
void draw() {
mouse = new PVector(mouseX,mouseY);
background(255);
car.show();
car.move();
car.update();
}
Можете ли вы отправить сообщение [mcve]? Вместо простого размещения всего вашего класса без каких-либо функций 'setup()' или 'draw()' (что означает, что мы не можем запустить ваш код), сузите проблему до нескольких строк кода. –
Извините, я его поменяю. – udbhavs
Кроме того, я не знаю, что делает перевод (location.x, location.y) – udbhavs