Как бы вы могли интегрировать объявления Revmob в игру SpriteKit Swift. Я попытался выполнить тот же учебник, который Revmob имеет для приложений Swift, но это не то же самое, что игра SpriteKit в Swift. Игры SpriteKit в Swift по какой-то причине не позволяют создавать заголовок с мостиком. Кто-нибудь знает, как это сделать?Интеграция Revmob в игру SpriteKit Swift
1
A
ответ
2
Основываясь на вашем последнем комментарии, я предлагаю вам сделать следующее (согласно инструкциям на веб-сайте RevMob).
- Создайте проект игры SWIFT.
- Добавьте необходимые рамки: SystemConfiguration.framework, StoreKit.framework, MediaPlayer.framework, AdSupport.framework и загруженный файл RevMobAds.framework.
- Создайте новый файл. Убедитесь, что вы выбираете из соответствующей секции iOS/OS X, выберите Source и Objective-C File.
- Используйте «mapApp-Bridging-Header» в качестве имени файла (не уверен, действительно ли это имя, но это то, что они используют в учебнике). Оставьте тип файла пустым и нажмите «Далее».
- Появляется обычный экран файла сохранения. Убедитесь, что выбран выбранный вами объект.
- На этом этапе вам будет предложено указать, хотите ли вы сконфигурировать заголовок моста Objective-C. Нажмите «Да». ПРИМЕЧАНИЕ. Это приглашение появится только один раз, когда файл заголовка будет создан и останется в вашем проекте. Последующие создания файлов не будут запрашивать это снова, если вы не удалите файлы. См. Прилагаемый рисунок.
Всех инструкции о том, как включить RevMob в прошивку, включая SWIFT и цели С, находятся прямо на сайте RevMob. http://sdk.revmobmobileadnetwork.com/ios.html – sangony
вот что я говорю. Я попробовал учебное пособие на сайте rev mob для быстрого, но по какой-то причине комплект спрайтов не позволяет создавать заголовок моста. – PoKoBros
Вы должны быть более конкретными. Как это не позволяет создавать заголовок? Какие шаги вы предпринимаете и в какой момент дела идут не так для вас? – sangony