Я использовал шейдеры для создания простых черно-белых эффектов или эффектов размытия по всему экрану. но есть ли способ применить шейдер к части экрана. например, я хотел бы создать объект в игре, который представляет собой кусок матового стекла, который мой персонаж мог бы ходить позади. поэтому я бы идеально создал шейдер, чтобы создать эффект размытия только в области экрана, покрытого матовым стеклом. Это возможно? или есть ли другой подход более подходящий?Использование шейдера на части экрана libGDX
благодаря