Оригинал Редактирование Я хочу узнать, как лучше всего сделать процесс клипа на сцене. Я могу догадаться, как это сделать в as2 (это то, чему меня учили), но я не уверен, как разработать мой код ниже. Как я предполагаю, я бы предположил, что он присоединяется к событию enterFrame.AS3 Make a Movieclip исчезает, когда остался один на некоторое время
В принципе, в течение 5 секунд, если пользователь не взаимодействует с воздушным шаром, он ничего не исчезает с помощью альфы.
Любые указания или предложения? Я новичок в AS3. (Игнорируйте CLICK)
reset_balloon.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fadeBalloon);
function fadeBalloon(event:MouseEvent):void
{
reset_balloon.alpha = .2;
}
Secondary Edit -----
//----
//Resetter btn ---------------------
//------------------------------------------
reset_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startover);
function startover(event:MouseEvent):void
{
//gotoAndPlay(2);
reset_balloon.visible = true;
}
//----
Object(root).reset_balloon.thereseter_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, truestartover);
function truestartover(event:MouseEvent):void
{
gotoAndPlay(2);
//reset_balloon.visible = false;
}
TweenLite.delayedCall(5, handleTimeUp)
function handleTimeUp():void
{
TweenLite.to(reset_balloon, 2, {alpha:0});
}
reset_balloon.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fadeBalloon);
function fadeBalloon(event:MouseEvent):void
{
//reset_balloon.alpha = .5;
TweenLite.killDelayedCallsTo(handleTimeUp);
TweenLite.to(reset_balloon, 2, {alpha:0.4});
}
Вместо того, чтобы использовать TweenLite.delayedCall() для задержки запуска твинов, вы также можете заменить его обычным объектом Timer. Затем каждый раз, когда пользователь взаимодействует с воздушным шаром, вы можете сбросить таймер, чтобы снова начать отсчет с 0 (я не достаточно знаком с TweenLite, чтобы узнать, предлагает ли он этот метод «сброса»). – mitim
Вы можете 'killDelayedCallsTo' и добавить' delayedCall' еще раз. – 3vilguy
Привет, оба звучат интересно, хотя я больше знаком с tweening. Что такое свет Tween? Что он служит? – user3082874